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原帖由 @woodnymph 于 2015-6-19 11:17 发表
不是针对莎木,我是针对如龙的,如龙画面远看还不错了,可是里面玩起来真心让人难受,没事就限制小地图不说,过场过场+几分钟打斗+过场过场过场过场,过场做的还特别生硬,感觉是一个动作硬接另一个动作的,任务设计无趣,相比巫师3简直是天上地下的差距。
就希望莎木3不要赴如龙这个套路。。。
如龙我以前也发帖说过,有些问题确实像你说的这样
如龙就是单线剧情游戏,虽然包装上沙盘类的,而且地图限制大,最主要的是地图上有剧情标示在今天沙盘游戏看起来是很正常的要素放到如龙上显得就单调了,因为其他沙盘类不发展主线完全可以忽视地图上剧情标示去玩其他支线或者兜风或者玩小游戏,早期如龙这些要素非常少,后来是增加了不少小游戏啥的,但整体还是有非常大的限制,而且当年莎木全程配音但是后面的如龙哪怕到最新作也做不到全配音
如龙限制最大的还是如龙剧情本身了,再严格点只限制在一个区域的帮派之间,他做的这个标准流程到一个点发展剧情然后打架然后到一个点发展剧情又打架的模式和他题材的限制有很大关系
而且你觉得任务单调无趣也很正常,这是在日本在日本的黑帮之间发生的故事,任务肯定有趣不到哪去
至于莎木,3代谁都没玩不知道是个什么样子,但是回想莎木1,2,我是觉得没有如龙的这个固定框架,你觉得如龙任务和模式无趣是因为日本黑帮题材格局太小导致的,莎木的格局太大不局限于一个小框架里是不会出现如龙的这种情况,莎木也有黑帮剧情,玩过就知道黑帮元素只是莎木的一个小元素而已,到了香港又是另一种黑帮文化了
至于打斗,前面我也说过莎木根本就不大宣扬打斗,完全不会像如龙那种发展剧情--打斗--发展剧情--打斗这种固定套路,莎木是有遇到小混混遇到黑帮打斗的剧情,但你要不在固定的时间固定的地点去触发根本发生不了这个情节,而且完了之后也不会反复触发,而且有些和小混混的打斗剧情是qte方式来玩,你想随时格斗只有去地下格斗赌博一个方法
所以你担心的我无法用3代来说,只能以12的观感来说了,莎木和如龙完全是2种感觉