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聊聊最近的两部特效大片,流浪地球和Alita战斗天使

posted by wap, platform: 小米NOTE
特效并不是投钱多少决定效果的,当然国内以往给特效的费用相对很低
最重要的是导演得懂特效,好莱坞导演要什么效果是可以表达的很清楚并传达给特效公司,而国内的导演压根不懂这方面


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引用:
原帖由 @夏青  于 2019-2-10 22:44 发表
多说一句,我觉得alita泥潭很少有人会不喜欢。
还是接受不了那对夸张的大眼睛,改小点正常人的眼睛大小多好



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引用:
原帖由 @masterfish  于 2019-2-10 22:44 发表
我觉得《流浪地球》有两点非常值得赞赏:
【1】带出了7000多人的拍科幻类型片的队伍,之前很多片子效果不行,可能不一定是特效的问题,而是整个支撑产业和团队的问题,比如访谈里提到外骨骼装甲和拍太空无重力环境下使用的威亚,基本都是人手工的操作,但是国外已经开始使用一定的智能控制,这个坎过了,估计以后国内在这块的效果就突飞猛进了,就像以前好莱坞的打斗非常烂,完整引入香港的武术指导和威亚技术后,很快就消化吸收,现在就青出于蓝了;
【2】重视设定,感觉国内拍片子就是喜欢闭门造车,直接几个人鼓捣个剧本出来,但是从《星球大战》开始,到《指环王》、《阿凡达》,好莱坞大片越来越重视设定,这就是冰山理论,为了能让上面的10%立起来,你必须准备90%的东西。这次《流浪地球》在设定方面做得不一定很好,但是起码远远超越目前所有的国产的影视了,期望这种设定的工作能传导到乌尔善的《封神》系列,以及《鬼吹灯》等具有独特世界体系的片子中。魔鬼在细节中;
挺同意的,郭帆和乌尔善之前去好莱坞交流学习回来,感觉就是想把好莱坞的工业制作流程带进来,郭帆的访谈里也谈过这点


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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @wpang  于 2019-2-10 23:01 发表
就Alita起床摸阳光那么简单一组镜头
说跟你球儿是强着俩世代的主机没啥异议
何况做生物难度还和做环境不在一档次

差不多就得了
我说句不好听的
现在吹的各种什么开创性 基本就是14、15年捉妖记1干过的
一个完成度较高的好莱坞模仿秀剧本
什么几千张设定图几千件道具
庞大且待展开的世界观
约莫实现二三成的好莱坞管理模式
甚至同样是几千万刀成本下能在BaseFX买到的最好的特效
当时行内都挺振奋的
只不过那低幼类型在我坛都是骂成狗
而且也没有妇女儿童去叫唤什么重工业开拓者
这个事儿的后续也可以参考
结果除了刷票房和一批垃圾模仿者
也没有留下啥
我也没见那帮人给你国奇幻片儿留下啥有用的宝藏
甚至更完善的制片体系建设都没见着
投资断了不是应该拿来吹的是应该全行人羞愧的好吧
当年提的引入完片担保到现在也就还是偶尔喊喊
最可怕的是捉妖记自己的续集
不好好做剧本儿 改成了港片贺岁攒活儿式的垃圾剧本儿
世界观零推进
没做成什么正经东西呢先想着多骗一部的钱
科幻片是实实在在需要工业化体系做支撑

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