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我觉得kz2比较奇怪~有些特征和时下的大部分fps很不同~

引用:
原帖由 Nowe 于 2007-7-12 23:16 发表
细分的虚拟位移贴图(Displacement Mapping with Tessellation)

  几何着色器让虚拟位移贴图可以在GPU上生成。虚拟位移贴图是在离线渲染系统中非常流行的一项技术,它可以用一个简单的模型和高度图(Height  ...
这跟KZ2有什么关系?跟PS3又有什么关系

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-7-12 23:23 编辑 ]


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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-7-12 18:24 发表
不懂FPS,不懂技术,瞎说:

1。用法线贴图还是建模,是不同的技术,不同的风格,不能说哪个更好,哪个更需要机能。藕觉得在相同画质,建模更需要机能。

2。不知道,藕在视频里面没看见

3。sharp只是一 ...
我怎么记得RSX的强项就是大量的应用SHADER?



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引用:
原帖由 carnon 于 2007-7-13 11:40 发表
用不用法线贴图,可以从独立风格或者kz1的风格继承来解释,市面上那么多fps只有geow是大量使用法线的,这是geow的独立风格


至于能否秒杀geow,这个游戏离释出时间还有差不多一年时间,everything is possi ...
麻烦举几个近几年发售的FPS游戏不大量使用法线帖图的例子?


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