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[业评] 没有不可打破的纪录!Wii前13个月13个游戏销量过百万。

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原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 15:50 发表


电影总是你提出来的吧?那我们就要问:你既然要同比电影,那么就要考虑对电影而言什么才是成功,是说你投入大就叫成功,就能促使某些电影导演和演员为你效力,还是说你的影片更成功能够吸引别人更多跟你做生意。 ...
成功本来就是个非常模糊的概念,每个人都有不同的标准,说不定有的影片本土票房大败,但是国际票房很好,而且DVD销售很好又反而大赚了的呢?
WATER WORLD就是这么一个典型的例子,表面上大众看这部电影是大亏特亏的,而实际上这部影片最后是赚了钱的.


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原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 15:57 发表


人家如何做生意是邀请您去旁听了吗?您是会议记录者?

还是说你能未卜先知,提前知道未来可能的结局?

我SCE凭什么和你一起亏钱,你要做到我这里来又不是我求着你,有本事你做到WII上,做到360上,你小小的 ...
问题是SCE现在敢得罪第三方或者SE这种准第二方吗?社会上混,太多气话你只能放在心里说说罢了.



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原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 16:03 发表
原来海外票房和DVD收入都不算票房业绩了。我真是太佩服了。

人家问“什么是除了票房以外的成功”,您回答“海外票房”。白马非马果然是为您量身定制的逻辑啊!

原来“赚到钱了”就是您的成功标准,我昨天赚了一 ...
所以我说成功的概念是很模糊的,你说李嘉诚成功,但是有BILL GATES成功吗?


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原帖由 牡丹 于 2007-12-18 16:04 发表

SE这准第二方怎么把DQ9给了任天堂的主机?
所以才叫"准第二方",能把自己的看家作品在别人主机前景不明的情况下就公布的,我也只能这么称呼了.

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原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 16:07 发表


怎么不敢?平井就说“权利金不减,不撤”。第三方谁敢放个P?

也就是CAPCOM这个特例玩出MH3登陆WII,给了点颜色让平井看看,SEX,他们敢么?不要忘记,现在是和田想营建平衡业界,是野村在抱SCE的大腿,SCE把 ...
后果已经很明显了,你看看PS2时代的大作到现在还剩几个没跨平台的?

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原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 16:09 发表


你左拉右扯的有够没够?我现在在问你,对影片来说什么是除了票房以外的成功标准,请你回答,不要在顾左右而言他。
之所以抛出成功的概念很模糊的意思你还不清楚吗?我这里根本就没有要讨论成功还是不成功这件事,而是要表明第三方不会针对WII做出什么太大的努力这个事实.

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原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 16:14 发表
我早就问了,对于第三方来说,他们投入主机开发,是为了享受花钱的快感,还是为了期待丰厚的回报。

为什么你一直左躲右闪不肯回答我的问题。

你的所谓8大影业公司论很显然是建立在前者之上。
开公司当然是要赚钱的,但是也要看你赚不赚得到这份钱,WII上面做游戏显然不是光投入资金就可以的,WII要的是现在最缺乏的创意,而这不是用钱可以买到的,而且你不知道市场会不会对你的创意卖帐,所以你不敢投入过多的资金在这上面,而优秀的画面,出色的物理引擎,大作曲家的音乐,好莱钨明星的配音,这些相对更容易吸引别人来买你的游戏.

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原帖由 senna 于 2007-12-18 16:19 发表
这年头电影业难道都是活雷锋?
只顾付出,不求回报了?
只要能赚钱,在烂的电影都有续集。
电影业现在的成功不是以赚钱来衡量来吗?
现在的事实是,有创意玩花头的电影往往是小成本制作,而大制作往往是走求稳的路线,一切按常规来,比如剧本直接购买现有的经典小说,或者干脆老片重拍.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-12-18 16:50 编辑 ]

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原帖由 哈哈笑笑 于 2007-12-18 16:54 发表

现在已经不是以前那个市场了,花大钱做漂亮的画面华丽的音效就有人买账,不然PS3那些画面绚烂的作品就不至于是那个下场了,而一些以前的高效作品现在也在走下坡,看来大片走常规路线的结局真的可以预见了
市场是不会变的,只要你广告投入够大,各种授权拿齐,就算游戏做得中规中矩也一样有人卖帐,刺客信条就是典型例子,还有EA那一票年经作品.

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引用:
原帖由 哈哈笑笑 于 2007-12-18 17:06 发表
市场就是在变,PS3那一票作品宣传一样不少,同捆也出,可就是卖不好
同样WII的很多游戏,不被看好的但是一样卖的很好
刺客卖的好不光是宣传的原因,游戏类型投对了市场也是原因,就像赤铁
至于EA那一票作品,球啊电影改编 ...
PS3今年那一批作品,自己首先就雷了一半,还有一半我只能说时运不济,沾了大制作低收入的霉运.
WII上卖的好的作品大部分在NGC上也卖得很好,而NGC在国内太稀有了,所以不要以国内看不看好为标准.
EA那一票作品估计光广告费,授权费就可以顶别人做一个游戏的钱了.

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原帖由 成歩堂龍一 于 2007-12-18 17:21 发表
WII上卖的好的作品大部分在NGC上也卖得很好,而NGC在国内太稀有了,所以不要以国内看不看好为标准.

真无知,NGC上还能卖的好,就不会出在wii上
麻烦不要想当然,自己先去看看NGC上各个游戏的总销量,不管主机销量如何,老N自己的游戏从来就卖得不差.

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原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 18:06 发表


真够可笑的,要这么说,当年的FFM怎么会失败呢?这三点人家全占齐了,可就是差点没赔得破产倒闭。

哎呀,原来做个游戏要吸引眼球,让人来买只是更优质画面,更震撼音效这么简单。以后游戏公司都改行做CG电影去 ...
我有说过大制作就绝对不会失败?为什么这么简单的逻辑问题总是有人想不明白呢.

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引用:
原帖由 成歩堂龍一 于 2007-12-18 17:33 发表


卖的不差?卖的都不出游戏了还叫不差?

你好好看看这些游戏的总销量,基本上都是初动型,到后来都断了,也就是不长卖了

如果一台主机处于弱势,他会严重影响游戏的后期销量

wii上的这些刚破百万的游戏出 ...
  以下为任天堂主机NGC所有游戏销量排行榜(全地区)

  1) 任天堂全明星大乱斗 500万

  2) 阳光马里奥 410万

  3) 马里奥赛车 390万

  4) 风之仗 370万

  5) 路易的鬼屋冒险 260万

  6) 马里奥聚会4 230万

  7) 银河战士 190万

  8) 动物之森 180万

  9) 马里奥聚会5 180万

  10) 星际火狐 170万

  11) 皮克敏 150万

  12) 口袋竞技场 140万

  13) 生化危机 130万

  14) 索尼克2 130万

  15) 生化危机0 120万

  16) 马里奥聚会6 110万

  17) 灵魂能力2 100万

  18) 星球大战2 100万

  19) 纸片马里奥RPG 100万

  20) 最终幻想水晶编年史 100万

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 18:32 发表
到底是别人想不明白,还是某人根本自相矛盾,难以自圆其说?

一会儿说影片的成功在于成本,一会儿说大投入不见得成功。

你到底有没有想清楚自己要说什么?
很简单的道理,你敢在一个千万投资的游戏,或者是上亿元投资的电影上玩创意玩花头吗?万一消费者反感怎么办?其余的我就不多说了.

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引用:
原帖由 虚无的嵇康 于 2007-12-18 18:46 发表

你的意思是投资上亿的电影不会有创新
创新不需要钱  一项创意 不是某制作人拍拍大腿就可以做到的 市场调查 试验这些事不要钱吗.................
史克威尔怎么完的 不就是花大钱弄了个cg电影吗...然而后来 se的f ...
全CG制作的真人电影,这就是个大花头,结果消费者完全不卖帐,最后就是SE自己把自己玩死了.
在电影界,诸多的创意都是先在B级片中试水,经过了市场的考验,反响不错,才会拿到A级制作中去用.

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