» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 其实PSP和NDSL的定位有点像XO和Wii

掌机跟家用机追求的东西是不同的,硬要比起来只会是个不伦不类的结果.
掌机追求简单的系统,开机玩两分钟就能放手的游戏设计,画面是其次的.
而家用机则完全是另外一回事了.


TOP

引用:
原帖由 kal'dorei 于 2008-1-6 23:50 发表

每个人对掌机的定位都有不同
我朋友对掌机的定位就是追求画面漂亮,在长途火车上耍耍怪物猎人,GTA之类的高清游戏,特舒坦,特装比
他虽然不能代表任何人,但是像他这样的人群是存在的
而对家用机追求每天开机半 ...
掌机意味着你要经常带到外面去玩,所以很可能玩的时间很短,或者被诸多情况打断而不能继续游戏,比如在等红绿灯的时候我可以掏出NDS玩一把2分钟制的陨石方块,而这时候如果你带着PSP,而里面的游戏是那种家用机向的游戏,你还会拿出来玩一把吗?
简单来说掌机的游戏类型是客观条件决定的,而不是你喜欢什么决定的.
之前有张照片很说明情况,PSP的玩家几乎都是在室内进行游戏,完全失去了掌机的意义.



TOP

引用:
原帖由 kal'dorei 于 2008-1-7 00:05 发表

说实话,PSP有很贴心的待机功能
就算只有5秒钟都可以开机MH采一株雪山草,GTA开枪打死个老太太什么的。
等待红绿灯时期就更不用说了。
而NDS在快速游戏方面反而不如PSP,中断游戏的话至少都要花个10来秒,像CCF ...
NDS难道不是合上屏幕就待机了吗?
掌机游戏的设计是要做到尽量把游戏过程分成一小节一小节的,分得越细越好,如果是一个GTA类的游戏,尽管你可以中断,但是这样一来很影响游戏的体验,因为这是人为的突然中断,而不是游戏本身的设计,比如你在GTA里做一个又难又长的任务,好不容易到了最后的激烈枪战,打到一半突然有工作上的急事来了不得不中断,到了下次开始游戏就很可能因为忘记了大体任务情况而导致任务失败,简单来说你之前就是白玩了.


TOP

引用:
原帖由 kal'dorei 于 2008-1-7 00:19 发表

正如你所说的
PSP和DSL的定位完全就是不同
DSL追求的是2分钟开机获得快乐
而PSP追求的是长时间宅起来完成一个任务的快乐
也就是说,你也认为PSP和DSL在游戏定位方面没有交集?
PSP只不过是硬件,在上面做什么软件就要看软件公司了,我只不过指出了PSP作为掌机,很多游戏制作上的方向是错误的.
为什么GS评选今年的最佳PSP游戏会是PUZZLE QUEST?这已经很说明问题了.

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博