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HALO系列什么时候变成玩画面向的了??HALO3缩水?

引用:
原帖由 隐藏人物 于 2006-12-21 21:45 发表

(1),HALO系列从来都不是以画面见长的 ,HALO1、2的画面细节看上去在XB上只能算2、3流而已!玩画面就别玩HALO!
(2),HALO系列从来都是大场景的,HALO3更甚,自由度、同屏人数、AI、物理特效都大增,又这 ...
XBOX系的画面都是越开发越强的,符合正常逻辑,只不过是出现了PS系这样一个异类,无论硬件还是画面都是越开发越回去的。

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2006-12-21 22:09 编辑 ]


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引用:
原帖由 张国志老师 于 2006-12-22 01:02 发表

我明白了,原来halo3是属于ps系,所以才会越开发越回去


06年5月E3的即时演算视频

http://img.intozgc.com/art/2006/05/23/104533,328,00088081.jpg

http://img.intozgc.com/art/2006/05/23 ...
06E3很明显是RT的过场,而HALO过场画面一向比要比游戏进行中的画面华丽,第二段那个是用CG做的广告,HALO2发售前一样有一段类似的CG广告在影院跟电视台播出,最新的这段很明显是开发中的技术演示,类似PGR3发售前被喷的那张同屏幕1000人的截图,顺便提醒一下你如果真想证明HALO3的彻底缩水,拿视频中那段无任何贴图跟特效的画面来说事岂不是更好?



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