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游戏好坏与引擎无必然联系吧

引用:
原帖由 jonathan 于 2007-4-2 13:30 发表
用什么引擎。。

用通用引擎是工业化大生产的结果,会好么?

举个列子,音箱。

一般货色都是流水线上下来的,最好的流水线能做出Hi-Fi么?

真正好的箱子都是手工做出来的~
拜托不要乱比较,照你这么说,每个玩家都自己去定做引擎好了.


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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-4-2 12:24 发表


其实half life就是用烂引擎做出好游戏的典型啊……
HALF LIFE是烂引擎?



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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-4-2 13:48 发表


玩家定做引擎??

引擎好像是开发商用来开发游戏用的,和玩家有关系么?
照你的理解,现成的引擎产品都是不入流的,所以玩家只有自己去定做HI FI级别的引擎了.


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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-4-2 14:33 发表


完全不能理解你的意思。。

引擎是玩家去定做??
你自己拿一个不合适的例子来打比方,我只不过按照你的思路分析一下好的引擎该怎么出现.

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-4-2 16:48 发表
jonathan 关于引擎的想法不错,可惜的是不是每个游戏公司都有能力自主开发一套3D引擎,因为这需要3D方面极强的人才,而且这些人才必须能想到平面美工和策划、文案的阅读需要。

引擎说白了就是程序。一套程序 ...
现在的游戏业已经非常成熟了,各部分的分工都十分明确,配音交给专业的录音棚,插画人设交给专门的插画家,CG动画外包给专门的公司,引擎部分越来越多的公司也是选择从众多编写引擎的公司那里选择购买,除了创造关卡之外,目前的游戏公司只不过是把这些资源整合在一起而已.

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