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原帖由 遥远的星 于 2007-12-18 19:22 发表 233,有这么比的吗?只是拿金钱做比较?在商业方面,李嘉诚可比大门强多了。JOBS都比大门强不少。要不是MS垄断抢钱,你以为大门能有多少手段??
原帖由 masonempire 于 2007-12-18 19:28 发表 拜托~你几岁啦~~~MONEY才是硬道理~其它什么狗屁全是虚的!这就是成功的概念!SONY如果像你这么模糊的话~肯定早早得关门
原帖由 遥远的星 于 2007-12-18 19:31 发表 这不是什么成功的概念是模糊的,而是你的逻辑太混乱。看看商业周刊,从来推崇的都是李的能力,而不是大门。 还有那个电影的比喻太油菜了,不说什么。 没有几个厂家愿意自己的产品成本太高的,电影所谓的 ...
原帖由 masonempire 于 2007-12-18 19:25 发表 你不知道八大公司也是追求利润最大化的么?为什么要大投资大制作?难道是比谁有钱,比谁比较帅?呵呵~也是为了追求高票房,你以为他们都是玩艺术片的啊~不关心票房,早关门喝西北风去了。 小成本高利润~恐怕是 ...
原帖由 古兰佐贰 于 2007-12-18 21:32 发表 那就请实际等到第三方喝西北风,就想SQNY当王时代那样SNK倒闭,NB,SE,SS合并的时候再来指责WII吧. 现在的事实就是第三方仍然拼命在往WII上出游戏,这就是第三方有钱赚的最大证据. 销量高低不能说明任何问 ...
原帖由 阿西达卡 于 2007-12-18 22:20 发表 哦?真有趣 游戏这种发展了十几二十年的要把主机买回家再配软件消费的商品什么时候能够真正工业化? 搞得现在的游戏制作上就已经开始追求工业化了? 现在的游戏市场都已经具有工业化的规模了?
原帖由 哈哈笑笑 于 2007-12-18 22:25 发表 逻辑太混乱,不知道要表达什么
原帖由 阿西达卡 于 2007-12-18 22:45 发表 买影碟机看影碟确实差不多,但是影碟有电影工业依附,游戏靠什么? 追求工业化是一个方向,因为工业化的成功是不容否定的 但这并非意味着现有游戏市场的能量足够比拟电影工业这样可以无限扩大投资的成熟体系 ...
原帖由 阿西达卡 于 2007-12-18 22:57 发表 关键的问题在于,事实证明,如果没有ds和wii的出现 游戏市场所能容纳蕴含的能量已经是非常令人担心的大问题了 可现在令游戏市场焕发青春的最大功臣ds和wii反而还在被质疑,游戏产业的未来真的已经明朗到这个地步 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2007-12-18 22:47 发表 这很简单,因为大部分第三方本来就只有这点实力,50%以上的雷作这不是很正常么 反观,坐拥第三方资源的XBOX360,让他在他的主战场的初年硬件销量连XBOX都不如,你对他抱了多少希望?
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-19 00:34 发表 这就是为什么XO突破一千万之后死活卖得这么慢的原因 我到不认为是三红问题 而是整个地球上的枪车球玩家 只有两千万
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-19 00:56 发表 我再稍微说明的详细一点: 大成本/工业化 = 低端 高清/强化 = 低端 为什么?因为没有过人的开创性, 只能依靠体力与成本, 复制之前的成功模式, 获取日渐微薄的利润率。你能说这种人高端么?
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-19 01:30 发表 高收益?我想你不是在开玩笑。没错, 我们都看到了史玉柱,但是没有看到被他踩死的数以千计的网游公司。没办法,人们仰慕英雄,需要英雄。 比如halo3? 我想halo3的开销大于halo2应该没有疑问, 可是halo3能卖过ha ...