» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

业界为什么朝这样发展

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-29 17:10 发表
如果你无视任的话,目前XB上的游戏最多,而FPS这样的游戏基本上都依葫芦画瓢,引擎照搬,开发简单,而且奇怪的是,在XB上比较流行。 但以后的游戏类型就不会这样了。
原来FPS就不要LEVEL DESIGN的?
在我看来日式RPG才是真的无聊,FF8就是个可以一直按X键就能通关的游戏,当年慕名而玩的时候真是无聊死了.


TOP

引用:
原帖由 枉凝眉 于 2007-8-29 15:47 发表

就不能用高建模,打上高光,动作捕捉,做个魂斗罗么,非得第一人称射击么?
毁灭公爵前几年倒是做了个横版过关游戏,全3D的,品质还可以.
http://www.gamespot.com/pc/actio ... nproject/index.html



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博