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一直不解,fromsoftware魂系列里所表现出的技术力怎么那么强?不是一家中小型公司吗?

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xbox时代傍微软获得不少经验,不像大部分日厂在ps2上吊死,一到这代全部sb,连dx8游戏开发经验都没有。


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引用:
原帖由 布伦坚卜舒夫斯基 于 2012-12-24 09:36 发表
盗版的原因,xb上我接触的瑜伽两作都是美版的。但即便如此,这个具备高度东方神话色彩的游戏仍未在全程语音英文化后体现出太多的水土不服。记得一代的某关boss处,出现一位酷似托塔天王的威严神祗,反复说着一句“” ...
233,美版可以选日文的.



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引用:
原帖由 暗蛹 于 2012-12-25 17:03 发表
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搜xbox瑜伽出来的神马玩意,能不能给个链接看看游戏图片的?
画面全RT,场景巨大,全场景可破坏,10年前直接看呆了,贴图稍微强化一下做本代游戏都可以.
[flash=510,498]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTkyNTM1Njg=/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2012-12-25 19:51 编辑 ]


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海量敌人,超强光影,唯一缺点就是放大招时贞数惨了点.
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引用:
原帖由 布伦坚卜舒夫斯基 于 2012-12-25 19:59 发表
感觉瑜伽1的手感最硬派,3d建模最扎实。2代手感略飘,场景做大牺牲了贴图质量,但胜在美工意境更胜一筹。
1代确实细节更好,同样的物品多边型更多,忍者之刃直接拿瑜伽1代人物模型做隐藏服装完全没有不自然的感觉.
2虽然更大但1的场景也绝对不小了,2代那地图尺寸直奔沙盘游戏而去了.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2012-12-25 20:21 编辑 ]
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