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欧美厂商和日本厂商的技术力差距是越来越大还是越来越小?

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原帖由 acoolbat 于 2007-8-20 00:49 发表
我想这个问题其实很无趣,就算欧美的技术再高,做的大部分游戏仍然无法让我们大部分喜欢日式游戏风格的人接受,日本游戏技术再差,也是有很大受众面的

游戏好坏不是单单技术力就能决定的,就好比好游戏的画面 ...
先看清楚事实吧,日厂由于技术实力贫乏,导致难产的游戏可不是一个两个了,连游戏的推出时间都无法保证,还谈什么受众?谈什么销量?


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引用:
原帖由 野兽派 于 2007-8-19 23:45 发表
为什么欧美厂技术这么强,却

在nds上做游戏就那么渣呢,技术真强吗?

怎么不在nds上做个超过老任和毒瘤的游戏来显示一下在机能低的情况下也有很强的技术力呢。

为什么在机能低的情况下就没技术了呢?
在机能低的机器上做出好画面那不叫技术高,那叫投入的资金跟人力多,画面每个部分都用人工来修补,达到乍看起来还不错的效果,可惜跟真正NB的画面一比马上就萎了.



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引用:
原帖由 野兽派 于 2007-8-20 01:20 发表


其实xo,ps3销量超过wii的话,日厂绝对不难产,而且还早产你信不信!
不信,自己参看SCE第一方,资金,装机量都不是游戏难产的诱因,是什么原因导致难产已经很明显了.


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引用:
原帖由 262674 于 2007-8-20 01:34 发表

SCE第一方游戏难产了
SCE首发有几个游戏?到现在又有几个游戏?还不叫难产?

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引用:
原帖由 野兽派 于 2007-8-20 01:47 发表


你的意思是说

在机能高的机器上做出好画面叫技术高,而且投入的资金和人力少,画面每个部分都用机器修补?你再好好想想。

另外真nb画面和假nb画面不理解,你玩个游戏看到画面很nb还要去想它是真nb,还 ...
做出同等级的画面,当然是技术好的一方效率更高,莫非你有不同观点?
真NB的画面不用靠想,只要看一眼,假NB的画面立马就萎.

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引用:
原帖由 野兽派 于 2007-8-20 02:30 发表


除了gt5 ,sce把看家的基本上都搬出来了。另,sce本来就是靠第三方的,自身开发能力基本上就一中游水准。

不妨把ms首发的游戏列出来瞧瞧ms怎么个不难产法。
首发三款,第二第三方我就不列了,否则看到眼花.
《Kameo: Elements of Power 》(Microsoft Game Studios & Rare Ltd.)
《Perfect Dark Zero 》(Microsoft Game Studios & Rare Ltd.)
《Project Gotham Racing 3 》(Microsoft Game Studios & Bizarre Creations Ltd.)

你说PS系靠第三方,那PS3上第三方集体玩消失又怎么解释,众多曾经给PS2做游戏的日本公司现在连个PS3的TITLE都没公布过,现在给人的感觉就是SCE一家的作品在撑门面,已发售作品少得可怜,值得玩的几乎没有.
PS:你也应该看得到PS3在日本拿一堆欧美公司的游戏在卖这个事实.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-8-20 08:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 qieyifonger 于 2007-8-20 08:59 发表
日本游戏业界有专门做商用引擎的么???
“用商用引擎做游戏”的技术力比自己开发引擎的要“强”,嗯,俺可以这么理解么~~~~~
你的理解有问题,商用引擎有钱就能买来用,但是游戏做到什么程度还是要靠自己,日本公司用UE3做游戏出的洋相不少了.
简单来说,技术力是否强并不是看自己开发引擎还是买别人的引擎来用,而是要看实际游戏画面的.

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