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烂泥摩托下载好了,画面很普通啊

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原帖由 sunykoss 于 2006-11-26 10:57 发表
RSC2不知道,不过xo的pgr3整体效果比moto差很多阿。
根本不是一个风格的游戏也能比?要比整体效果?这可不是实拍照片做远景的小把戏,PGR3能把NEW YORK的整个水泥森林完全表现出来,一个地面贴图细致程度还不如WOW的MOTO的整体效果在哪里?就车上有点泥,再扬点灰?




PS3上面随便哪个RAC先做到下面这张图的反射效果再来比画面吧,这可是一年前的游戏了.


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引用:
原帖由 网上的final 于 2006-11-26 12:23 发表
某楼 说的 那个汽车漆反射世界 ,其实在反恐精英起源 里面就有,那个头盔就可以反射世界 ,我的9550就能跑,没什么 的
CSS配置要求可不底,起源引擎的特点就是不开特效什么烂机器都能玩,给人配置要求低的错觉.
特效全开情况下你再多开几个BOT看看9550还能不能跑,估计两三个人交火就会卡得不行了.
真正特效全开运行CSS十几个人交火的时候不卡的机器肯定是7600GT向上走的.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2006-11-26 13:28 编辑 ]



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引用:
原帖由 灌水马甲 于 2006-11-26 22:38 发表
从颜色对比这些看, 感觉书记的图和深蓝的图差不多, 两个电视在实际中的效果应该差不多. 书记的图比较清晰应该是相机和拍摄手法的问题.

不过即使从深蓝给的图来看, motor还是比RSC2强不少的, RSC2的静态图很难 ...
深蓝那几张RSC2完全没体现哪里强,我来几张好点的,自己看吧,这些图我不发表评价。





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