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我不是來砸場子的,不過這forza2……

引用:
原帖由 sectionboy 于 2007-5-14 01:03 发表
楼上说得没错。fz2主要缺点是车顶高光死白一片。
看起来制作组漏掉了两个地方:一是没有天空的环境贴图。几乎所有的云的纹理都不能反映到车顶。如果把天空的纹理叠加到车顶上,应该顺眼的多。二者,对于金属这 ...
现在不涂油漆的车恐怕已经不多了,事实上我们所看到的汽车表面已经不是金属了,反射的状况要看涂的何种油漆来判断,一般的理解是越高档的车反射的效果越夸张.
而且就算是金属,也要看打磨的方式,说到金属就联想到镜面是一种常识性的错误.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-5-14 02:00 编辑 ]


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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-5-16 08:44 发表

我怎么感觉GT3像是外星技术。。。
PS2上的GT选车界面跟实际游戏的车体不是一套建模,比赛的时候车体细节明显比选车的时候缺失了很多,最明显的一点就是轮圈变纸片了.



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