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原帖由 zhangjingy 于 2007-9-27 20:37 发表 这就是那谜一样的芯片啊。
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-27 21:03 发表 我没说不信你啊,我现在说实际效果,C1能做出Motorstorm的泥浆效果和F1的雨水效果吗?RSX这么大水分,怎么能移植GRAW2呢,DIRT的评价怎么会比XO高呢?上古卷轴4的画面为什么完胜呢?
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-27 21:32 发表 RSC2的泥浆效果能和Motorstorm比吗? PGR4的雨水,目前看不如F1。 国内UBI的只移植了GRAW2的多人游戏部分。 DIRT是去特效提FPS?请问你的根据在哪里?评论里明显写着PS3版本的流畅度比PC和XO都有提高,怎 ...
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-27 22:05 发表 你的意思是XO能做出来,但是效果就不如PS3了,是吧。 F1的雨水是预先做好的?根据你开车的方向和速度,还有雨的方向,雨水在玻璃上的流动方向都不一样,这是实时运算的。而且雨滴、水流会折射外界的景物, ...
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-27 22:19 发表 赞逻辑,这么说DC比PS3要强了?编辑形容效果傻是形容PS3的F1的?你确定不是形容勒芒24小时? DEMO不一定就是刚完成就放出,天剑的DEMO很早就完成了(美剧英雄里还出现了游戏画面) ...
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-27 22:33 发表 DC时代由于机能限制,一些效果表现不好很正常,但是你将当时的评论套用在现在就是很可笑的事情,你找找哪个编辑说过F1的雨水效果可笑? 评分一样,但是Review里很明确写出了PS3版本强在哪里。 光有个HDR就 ...
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-27 22:46 发表 等着看PGR4的主视角雨水效果吧,另外车身上的效果我看过一些PGR4的回放了,不过是几个固定的效果而已。 因为PS3版本晚出了一段时间,而且两个平台评分标准也不同,你不会看分数一样就觉得游戏任何地方都一 ...
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-27 22:59 发表 那就好。 为什么是特效缩水?我还说特效提高了还没提呢?你说这些有根据吗? 高那么一点?你算了吗?差135168。你说开满AF对FPS数值没什么影响那就上图吧,PS3版本的AF肯定开了。