» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] RF还是一厢情愿的认为PS3的RSX是G7阉割处理品,结果360的C1连7800都不如。(真相)

讨论芯片优劣的帖子进来个自称设计电路的,我顿时233了,国家支持+抄国外技术搞那么久才出来个性能极其火星的龙芯,设计个电路板还真把自己当根葱了?


TOP

统一跟分离渲染的优劣解释起来极其简单,硬要卖弄技术词汇反而不好理解.
    简单来说3D画面的构成需要3D线框(VS)跟覆盖在其上的特效(PS),分离渲染使用专门的VS单元跟PS单元分别对两种效果进行运算,VS单元不能运算PS,PS管线也不能运算VS.
    这下缺陷就出现了,一款VS跟PS单元所占比例为1:2的显卡,运算一个VS跟PS运算量所占比例为0.5:2.5的游戏时,就会出现PS管线不够用而VS单元出现空闲的状态,统一渲染则是所有管线单元都既能运算VS又能运算PS,解决了显卡的效率问题,谁优谁劣一目了然.



TOP

说到这里又不得不提当年7900跟1900系列的故事了,当时由于PS效果的成熟,越来越多的公司开始大量的使用PS运算,而VS运算在整个3D画面中的比例一年比一年要少,NV当时并没有认清这一点,依然采用了一直以来的VS跟PS比例,大概是1:1.5的样子,而ATI抓住了发展的趋势,在1900系列上大胆使用了VS跟PS比例1:3的设计,这个区别在两块显卡刚推出时并没体现出来,甚至在当年的游戏测试上7900胜1900是很正常的情况,直到极品飞车10出现,7900系列开始大幅度落后于1900,当时的NFAN并不服气,认为极品飞车10只不过是个例,甚至有NFAN人怀疑AFAN在做假,但是在接下来推出的新游戏中7900基本都是完败于1900,这才让NFAN彻底闭了嘴,直到G80的出现才又扬眉吐气了一把,当然这都是后话就不继续说了.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2009-8-9 19:33 编辑 ]


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博