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» 本世代结束,我的一些总结,关于日美游戏取向的转变
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本世代结束,我的一些总结,关于日美游戏取向的转变
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发表于 2013-5-24 21:04
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我觉得还是爱之深恨之切的问题。我PSPS2时代就对RPG无感,完全没兴趣。本世代日式SLG整体枯萎玩了几个因为没有比较也不觉得多糟糕。到今天我还是对RPG没兴趣,过去没有现在还没有,所以日式游戏如何如何对我来说没什么影响。越是以前爱得深的今天越是恨之切。就这么简单。
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发表于 2013-5-25 01:43
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即使是俄罗斯方块也是制作人以隐含在游戏里的暗喻探讨了苏维埃祖国面临的人民群众日益增长的日益多元化的物质文化需求和日渐僵化条块分明的苏联计划经济之间的矛盾。是对苏联第X届非常苏维埃大会以来苏联社会总矛盾的深刻反思。同时制作人以鼓励用长条一次消掉尽可能多的层,把多样性的方块堆砌成完整的一个个横排并加以消除的游戏规则表达了,对苏维埃祖国和国家计划经济委员会的工作方向和工作能力的认可。以及对伟大苏维埃祖国未来的自信和高傲。而类似的另一部作品宝石方块和俄罗斯方块相比就格调异常低下思想极其反动。作者以恶意中伤社会主义制度为能事,拿无知当有趣,把消灭象征着国有经济的长条形方块为目的,在作者看来计划经济完全是混乱的一无是处的除了奖励之外所有长条方块里的宝石没有同色调的,只有让他们首尾相连,甚至左右互通才能消除,这客观上就是在鼓吹资本主义的自由交换,而作者鼓励玩家通过消掉某些特点的宝石而使得整个宝石整体发生坍塌并进而产生连锁还会因此得到更高的分数,这根本就是鼓吹和平演变,宣传一种匈牙利式的小资产阶级的自由市场式的资本主义。其用心之歹毒,DXP主义色彩之浓厚实在是近年反动游戏里非常突出的一个。
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太骚了
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发表于 2013-5-25 01:48
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俄罗斯方块是让你把多样化的方块变成一个个统一的横线来加以消除所以俄罗斯方块是一个斯大林主义的游戏,而宝石方块是让你通过消除相同颜色的宝石来摧毁尽可能多的长条,所以它是一个戈尔巴乔夫主义的游戏。
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