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虚幻4FOR Wii U? No
1986gem
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发表于 2013-3-30 21:11
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从20世纪90年代后期开始,山内溥就强调任天堂的与众不同,称任天堂不会涉足电脑、互联网以及音乐电影这些与游戏玩家无关的生意。按照任天堂的游戏和主机设计天才们的话来说,这就是追求"纯粹的游戏乐趣",而山内溥顺理成章地成为了"快乐游戏"的代言人。
"我们的重心是游戏,这与索尼、微软之辈不同,"他说道,"玩家们不需要那些复杂的东西,什么华丽的画面或者逼真的音效,其实都是浮云--他们玩游戏是为了得到快乐。"
人要的是游戏性,画面,音效这种肤浅的东西能代表任地狱游戏的内涵?
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