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[业评] CE3和KZ4的画质区别

煤矿地带就别和哭姐系比真实光照了成不?说出这么无聊的话会让人笑掉大牙的

kz系继承了sony社强调夸张视觉效果的风格——除了gt外,沉船系、战神系无一不是如此风格。

我个人无意说哪种风格对玩家更有吸引力,但抛开技术层面的话题,就视觉效果而言,通过夸张的光影表现追求炫目的视觉效果的kz4和试图还原真实光影效果的哭姐根本就是完全不同的艺术风格——只不过就真实的光影环境而言,kz还是别和哭姐较真了

至于张天师给的那些截图,其实更能证明kz系的艺术风格并非写实而是夸张渲染——比如最后一张图中超绚的镜头光晕效果,真实光照下会出现逆光的大楼被光照渲染成这种现象?这更像是引擎提供的一种类ae粒子滤镜的效果——我并非说这种效果的视觉表现不好,而是说,这不是一种真实的光照环境。虽然哭姐一样无法避免此类逆光下不自然的视觉表现,但在真实性上,还是kz差了那么一截子——简单点说,哭姐中这种大逆光下,全部画面都能模拟光照环境下的虚实以及明暗效果,但是同样逆光下,kz的那截图里,只有中间的主题物有光效,而右侧背景就摆明了是一张单薄的贴图,无论是明暗还是虚实都脱离了主光源而独立存在着。


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