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[业评] 年底VR 游戏跟设备将至,作为业内半桶水,来发个预测贴。

posted by wap, platform: Nokia
解决不了输入体验问题,一切都没前途。更有科幻感的概念实体还是巨硬眼镜,毕竟玩法和交互行为自由多了,唯一的问题是那货似乎有效视域非常小,不过优势是巨硬的设计标准在那里,接口也在,有兴趣的玩家都可以进入竞争,而且应用领域更广泛,发展个两代成熟后,市场前景比之虚拟现实头盔还是广阔多了。

虚拟现实头盔的问题是太依赖互动娱乐市场,但现在的技术又无法在合适的成本没解决用户使用体验上的硬伤,比如现实中身体没有行动,头盔里面却在动,就让我的参照坐标系产生偏差,再加上转视角的延迟,一会就头晕要吐了。


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引用:
原帖由 lsy 于 2015-6-21 02:19 发表
好贴,慢慢看。

目前提出一直以来的几个疑问

1:微软和索尼的有啥区别?兼容性如何(别告诉我要分别买一个,外加如果多人一起玩儿,就更多了。。。)?重量呢?最关键的售价和发售日?
2:这玩意儿比3D带来的 ...
如果晕3D,这个根本不能玩,绝对吐
不晕3D也不代表就能长期佩戴这玩意,因为这个的画面有延迟,特别是转头时,画面延迟会造成视觉上很怪异的感受,大概就是感觉眼睛的运动不是由自己大脑控制,产生的那种错位感反正让我吃不消,另外一个让我想吐的细节是大脑清楚自己没动,但是眼睛中看到的却是自己在跑,画面景色也在动...
反正半个小时我就差点吐了,闭眼躺了十来分钟才缓过来。延迟不解决,眼中自己的行为和脑中自己的行为之间的矛盾不解决,我估计是无福消受这玩意了。只能期待巨硬眼镜那种增强现实的体验方式别让我也有晕眩呕吐感。



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