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[其他] 顽皮狗的美工VS其他游戏美工[游戏场景收集][多图]

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-7-26 23:17 发表
因为自己的偏爱所以就无限美化罢了。美国末日骨子里还是日式小盒子AVG那一套,继承日式场景细节细腻的优点这一点确实没话说,然后以欧美技术力为依托,表现力当然绝赞。但拿这个游戏来臧否其它不同类型的游戏,这就太矫情了。

本世代中,同类刻画废墟场景的游戏大多以开阔场景的FPS\TPS为主,人力成本所限,根本不可能达到对每个房间都细腻刻画的可能。即使是美国末日,也一样不是什么每个场景都经得起推敲,比如雨夜从安全区逃出去时那一段黑漆漆的场景算得上经得起推敲?

要说力争每个场景各有特色、值得细细品味的游戏,我更倾向EBIO、生化3.5曝光片段这类纯狭小空间的游戏,原因也简单,因为场景更小,能用更多的精力和时间去雕琢场景里的每一分细节。

表现力这种东西,这是带有太多个人主观偏好因素,战起来更没谱,比如我就认为战地3坦克关卡那狼烟四起风沙弥漫的战场肃杀氛围堪称本世代NO.1,而不是之一。当然同样的,战地3那简陋的列车场景一样远不及美国末日中那栋小loli躲起来生闷气的别墅精致。

[ 本帖最后由 codemummy 于 2013-7-31 23:13 编辑 ]


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引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-7-27 00:07 发表


这个科幻不?如果只有顽皮狗的游戏能让你产生共鸣那我没话说。




...
这是什么游戏?



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