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邮局港剧,日场有一点确实是欧美场学不会的

比中二程度的话,欧美游戏确实远不及日本游戏,毕竟欧美主流确实做不出马摸鹿战士这类拉低智商下限的奇葩货。

至于世界观设定,日系和欧美比?比如你打算拿谁和bioware比奇幻魔幻科幻..

直白点说,即使拿全盛时期的日系游戏和整个欧美来战,也是不自量力,更别提如今宅化严重的日系了。


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引用:
原帖由 愛的戰士 于 2013-10-7 20:33 发表
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比中二程度,你们俩半斤八两
除了耍嘴皮子能谈正事么?
你倒是说说有什么日厂”完全无中生有天马行空的想像力"“创造一个世界的本事”比欧美系更强?
就不说动辄以千万刀计算的大制作,只论如limbo、Super Meat Boy之类的热门独立游戏够不够资格当得上你的标准?或者minecraft更符合你创造一个世界的需求?
拿一个岛国和半个地球比能量,这本就是自不量力。



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引用:
原帖由 愛的戰士 于 2013-10-7 21:17 发表
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谁先开始的?欧美做不出马鸟,绿帽子,sonic,jsr,洛克人汪达巨像等等这种纯幻想风格的游戏,就这么简单。有些人一看到说欧美一点点不好立马把几十年前的东西抬出来上蹿下跳,呵呵 ...
笑了,或许美术风格上还能算各有千秋,但我唯一的疑问是你哪来的勇气和底气认为日本游戏可以与“欧美游戏”这半个地球的开发能量来战天马行空的想象力。
我举的几个独立制作的小游戏,没一个和星战、D&D这些大路货沾边好吧,全都符合你所谓的用天马行空的想象力创造一个世界的要求,特别是minecraft和cerbal space program这样的独立游戏,更是全新类型全新玩法的游戏。
日系的时代已经过去了,如今和欧美游戏比,除了在ACT、ARPG等动作向游戏的关卡设计、打击手感之类的细节上较之欧美还有优势之外,剩下的就就别和欧美比了。
非常简单的例子,以前是战争基器、死亡空间抄生化危机,现在却已经反过来了。


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