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[业评] 回看阿甘骑士的这么多DLC,真是坑钱啊。

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-14 15:34 发表

阿卡姆疯人院和阿卡姆城都是必玩的,推荐连起来玩

疯人院的推进模式类似银河战士和恶魔城,也就是所谓的Metroidvania,通过解锁新道具开辟新区域
节奏感是整个系列最紧凑的一作,而且难度不高,给你充足的时间 ...
喷了 事实是骑士是我玩的最认真的一作 和楼上某仁兄看法一样 骑士才是集大成之作 每一部都hard起步对比过 骑士的难度最有挑战性 新内容 蝙蝠车谜语人赛道解谜 剧情解谜 各种坦克大战 竞速追车 驾驶手感 个人 觉得玩的不亦乐乎 结果竟是被说成本作进化过程中的糟粕?完全无法理解也许纯动作游戏玩家是不喜欢载具打枪和竞速的?
骑士的打斗操作手感我也觉得系列最爽,潜入部分也大幅进化创新了,敌人的医疗兵重装机枪兵探测器无人机机枪塔和类似城里面急冻人之战对蝙蝠侠的行动反应等对潜入的干扰,自己的语音指挥各种新加入的干扰器破解器用法也玩的不亦乐乎
boss战和剧情设计是不比前几作强,但主线个人觉得还是很不错的,长度和多样性都有保证,综上我认为即使和城难分高下也起码比疯人院和起源强。要推荐的话三部曲连起来玩,就除去起源就可以了。疯人院毕竟系列第一作各种系统稍显简单不可能放在系列巅峰,而起源才是系列粉才应该尝试的 除了boss战有意思,剧情可以看看外, 起源实在没任何感觉比骑士值得玩。城的元素也没有骑士多,只是出于历史原因可以视为同一等级,就我刚刚四部在两个月内全部通一遍的感觉来说,骑士的各方面感觉最好玩。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-14 14:09 发表

蝙蝠车在室内解密方面是个累赘,无非是把原来靠蝙蝠侠自己一个人进去就能解决的谜题改成想办法把蝙蝠车带进去
真正好的设计应该是想带就带不想带就不带,而不是让你带着个累赘
坦克大战就是FC游戏的设计逻辑,而 ...
蝙蝠车可以理解为解谜道具 某些场景下需要这个道具 设计组也是把遥控车放进道具栏里也是很容易理解 如果说道具可带可不带 是不是必需要电子枪冰冻手雷 必需要蝙蝠爪等的解谜都是设计失败?车加入解谜道具后 有很多解谜规模也是随着增大的 不会让人觉得很突兀。
战役我确实玩的少 所以才没提到 我算是单机剧情党 喜欢战役的也许是缺失 但这代的支线解谜和挑战明显比较多 真想玩好依然可以玩很久 支线剧情没什么好说但把几种游戏模式分的很清楚 有些也很有挑战性 不会让人觉得混乱 而且这代的大主题就有一个夺回哥谭  我觉得所做的一切都是在夺回被占领的哥谭市 我不觉得这样到处铲除敌人势力的游戏设计放在骑士有问题 蝙蝠车和坦克大战同理 和之前几代不同 但给人感觉并没有问题
所谓空荡的城市 其实能做到事情更多 我是没发现有多少建筑是完全废设计的 多少都是有用的 不知道为什么我们的感觉会有偏差 这点和起源那被吐槽最多的先锋大桥比起来不知道好多少 起源还是copy了城的部分地图的 也没感觉多好
起源剧情除了给系列新玩家交代了一些阿卡姆前因人物关系外 演出剧情也并没有比骑士好 骑士承接城 很多剧情还是令人印象深刻的 韦恩和小丑的精神对决 阿卡姆骑士和蝙蝠侠的恩怨 蝙蝠侠和先知戈登蒂姆之间的羁绊纠葛 就不输给之前几作一些桥段 三作不连起来玩一遍 还真不能说玩成了这个系列 完全不了解蝙蝠侠的 倒是也可以先玩玩起源 可以当做是个人物介绍和了解前因 但实际还要玩玩那个很不好玩的黑门 才是所有起源



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