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[业评] PC和主机两大阵营的争端是哪边先挑起的?

两家基本理念不同。主机从任天堂开始就是垄断专制,PC算开放平台。PS时代以前主机在机能和游戏性两方面吊打PC,PS2时代出现转折,PC实现反吊打报复,主要在机能上。主机近10年在游戏性方面停滞不前甚至倒退完全是自己作死。

谁挑起争端不重要,主机的路已近快到头了。


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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2014-9-16 20:27 发表

PC除了不计成本的堆成本堆功耗,一块显卡功率相当于过去20块,性能确实领先,什么时候实现反吊打报复了?
主机的路确实已快到头了,不过这个话,PC已经喊了二十年了
PS2后期已经有苗头了,从PS3/360选中端GPU确认。当时同时代PC已经实现同等特效1080P了。



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不过PC未来也不乐观,市场主流明显是氪金手游


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引用:
原帖由 GAYBL 于 2014-9-16 20:51 发表
1、PC性能永远领先同期的家用机的;
2、PC上从80年代到现在为止,独占的优秀游戏海了去了;
3、即便现在,PC上的独占游戏都比家用机多。
20世纪是主机性能一边倒的强大。差不多就是386/486对超任/MD;586对PS/SS/N64;PS2虽然在纸面数据上低于同期PC3D卡,但实际效果还是占优的。整个20世纪PC党基本在主机党面前抬不起头,而且看不到什么希望,似乎“专制”平台就是强,“民用”开放平台就是差。

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