小侠
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-7 16:48 发表 http://detail.tmall.com/item.htm ... &id=39245242984 索泰是不是也成了杂牌?
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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-7 16:49 发表 所以你觉得英特尔对C2750的定位是上网本CPU?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-7 16:51 发表 999你可以拿到960流处理器,899你只能拿到640流处理器,脑子正常的人会怎么选?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-7 17:00 发表 再秒也不可能达到2006年HD2900XT纸面性能只有G80一半,高分辨率抗锯齿情况下只有四成,1年半之后的2008年初AMD拿出HD3870X2改进后的双GPU卡来还是只能在理论上达到G80单GPU同水平实际表现还是不如的差距 AMD最近 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-7 17:05 发表 规模 HD2900仅有320个5D流处理器(等效64个)@600MHz和16个光栅化单元 G80则有128个流处理器@675Mhz和24个光栅化单元 至于带宽,因为HD2900的核心性能严重不足,所以这么大的吞吐完全用不上
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-7 17:10 发表 不,我这里说的吞吐不是指浮点吞吐,而是指带宽吞吐 浮点这个概念从进入上个次世代起就在游戏中没有实际意义了,因为有太多DirectComputer相关的东西了,拿来算蛋白质挖矿倒是有用
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-7 17:13 发表 我已经解释了,就是GPU架构的规模
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-7 17:27 发表 所以说你还是不够懂显卡 显卡这玩意,不同架构下的流处理器之间是有换算关系的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-7 17:19 发表 R600弱到这个地步的主要原因是ROP有重大BUG,开了抗锯齿直接变成残废,连更老的显卡都没出现过这么离谱的问题 所以R700时代AMD重新设计了ROP,消除了BUG,为抗锯齿竭力优化 R600的纹理单元少了一些,在实际上依然 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-7 17:33 发表 换算公式在不同架构间都是变化的 浮点吞吐毫无意义 HD4850就达到了1T,比费米还高
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-7 17:34 发表 05年NV能拿出G80架构产品一点都不搞笑 G80在06年春就流片成功了,之所以到06年春才搞定的原因不是架构先进,而是面积太大 如果NV为了主机等比缩减一个小核心,05年内就能流片,这样赶不上2005年的主机发售,但赶 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-7 17:47 发表 我觉得你的误区真的很多,我再列一个: 很多人以为架构就是彻头彻尾的变革,全方面的效率提高 不对 新架构的本质用意就是在增加更多流处理器等核心规模(有时候也包含一些小特性)的前提下,不造成瓶颈 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-7 17:48 发表 自己看吧,至少在削减了双精度后,GCN的能耗比一点不比开普勒差 265你可以当作国内常见的非公7850