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浅谈下博德三与一,二的区别。。。

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最近在ns上重温了下博德一,谈谈与三的对比感想,三代的优点很多,tga年度的实力有目共睹,以下就不多说了。

抛开画面和操作不谈,故事构架上,一代和二代讲的故事更大些,一代通过剑湾,拓展了几个小而精的独立支线,二代则展开面更广,对巫妖,夺心魔有很多相关的剧情,三代就夺心魔为主进行了展开,算是讲透了,但不免有些单一。从关卡设计来讲,一代和二代的区域地图和三代类似,但室内小地图设计更加讲究,房间关联相通,机关巧妙,逻辑闭合。从整体体验来说,一代和二代逐步展开,体验曲线缓慢逐步上升至顶点,三代则承袭了拉瑞安的特点,精华似乎都集中在了第一章,之后逐步递减,到了末尾,有点内容草草收尾,硬拉流程的感觉。

再说下三代的瑕疵,到了第二章末尾,就直接对之前的区域任务一刀切,直接关闭无法访问,是个遗憾,物理上省事了,但体验感很差。博德之门主城的体量偏小,可能是功夫花在了海量npc互动上,个人觉得这互动也就是噱头,把主城做大,增加任务,剧情才是实实在在的提升。

总体来说都是好游戏,希望三代的资料片快出,把内容进一步充实填满

本帖最后由 狂涂 于 2023-12-29 12:00 通过手机版编辑


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第三章主要是收第一,第二章的线,收的有点乱,到了后期体验下降

拉瑞安对于整个游戏节奏的掌控相较一,二还是略嫩了

门口狼打不过就说笑了,选战士点攻击不就行了,选法师的话,不熟悉系统还选啥法师哦。。。退一步来讲,真打不过,那大概率是到了跨级的区域。。。

本帖最后由 狂涂 于 2023-12-29 12:41 通过手机版编辑



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选的战士,烛堡出来,和盗贼一起,平a就过了。。。

拉瑞安的花式打法属于锦上添花的调剂,用多了也就乏了

2的话,适度研究下魔法的对策也就过了,3也得适度知道一些的


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引用:
原帖由 @celegorm  于 2023-12-29 19:12 发表
LZ说的“故事架构”,我的看法不太一样

BG1,2主线是线性的,支线都是独立的和主线关系不大,人半神巫妖红龙眼魔根本不在乎你是不是巴尔之子,突出一个人外有人天外有天。BG3主线支线织成一张网,工作量远比一条中等长度的主线加很多支线要大,主线的参与者有三神选民,吉斯人,主脑/君主,魔鬼,莎尔教团等等,他们在故事线中关系复杂程度我敢说你还没弄明白。这里随便拿游戏前的主线时间线举个例子,涉及剧透,没玩完别往下看:




剧透分界线
————————————————
1.戈塔什家破产被父母卖给魔鬼拉斐尔
2.戈塔什在希望之邸听说卡尔萨斯王冠
3.戈塔什回到博德之门开始以顾问身份服务贵族
4.戈塔什把卡拉克卖给魔鬼扎瑞尔,卡拉克被植入地狱引擎,也是钢铁卫士的原型机
5.戈塔什作为军火商崛起,在和盾牌骑士火井过程中发现其幕后伪装的君主
6.戈塔什重建班恩教团,找到邪念和巴尔教团,共同奴役奇迹之殿的贡德信徒,并在死亡三神的指引下找到凯瑟里克将军
7.戈塔什和邪念通过魔鬼的小费潜入墨菲斯塔偷到卡尔萨斯王冠,还顺带拿到一个写了伟大蓝图计划的纸条
8.三选民得知月出之塔底下有一个夺心魔殖民地,发动教团攻打并让邪念给夺心魔主脑带上皇冠,三人一人一颗奈瑟宝石成功控制主脑
9.奥林背刺邪念抢夺宝石,主脑短暂自由制定逃脱计划
10.新的三选民制定了至上真神计划,邪念成为首个实验品
11.戈塔什梦到星界棱镜会对至上真神计划不利,派出君主为首的队伍偷取维拉吉斯的星界棱镜,几乎同时维康尼亚派出影心团队偷取星界棱镜
12.君主通过星界棱镜重获自由后抓了尽可能多的队伍植入蝌蚪,其中包括成功偷取棱镜的影心,追来的莱泽尔,魔法女神安排进来的盖尔
这个网也许就对故事的多元化有所影响

说的透就难免说不广

算是各有特色吧

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另外,ns版本的手柄操作还是不够好,默认是自动战斗,一般也就战士抗,控制法师后排。要打出一些战术很麻烦,得先关闭自动战斗,然后逐个点,用手柄效率很低。。。

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