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潜行者2是不是完美的沙盘游戏???

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没有问号任务。没有小圆点任务。捡垃圾有,但负重卡的很死,而且野外装备多半都是坏的,没有捡的必要。没有经验系统,没有升级系统,没有技能树,不用再吐槽技能build。有的就是大片的地图,杀怪无任何奖励,不如溜之大吉。。。几乎所有育碧罐头的槽点都没有。。。

然后很多人却十分钟删除游戏,情何以堪啊。。。


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不是很多人说类似育碧的指引太直白,影响游戏体验么。。。潜行者2也是有基本指引的,并不是老滚3那样的几乎完全没有指引。。。



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所以育碧的原罪并不是问号任务,小圆点任务,技能树,是除了罐头之外的问题,是游戏本身不够精彩。。。


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引用:
原帖由 @冲破灵魂  于 2024-12-4 22:06 发表
就是个很一般的打据点游戏,跟完美沾边?
大地图可探索的内容很多,去掉了很多反复的罐头内容,把减法做到了极致。。。
资源控制很严格,是否探索支线新区域还得自己规划资源,弄得不好会变成亏本买卖。。。
如果按照育碧的罐头思路,这游戏轻松200小时以上。。。

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引用:
原帖由 @冲破灵魂  于 2024-12-4 22:20 发表
除了跑腿就是打据点找神器,这叫做减法?
什么沙盘游戏不是跑腿呢???是不是想要快速移动,花钱找向导呗。。。

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负重搞的没心情捡武器卖,只有特别值钱的才拿,藏宝点得看脸,不少都是亏的,比如科学家的藏匿点,查攻略找的密码开锁,进去就仨瓜俩枣,正常得进楼打心灵控制怪,费弹药费血,亏本买卖。。。

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因为支线大部分收益都是负的,所以可以不做,等之后有钱了再慢慢搞

主线有个坑,就是可选买一件心灵防护的衣服,四万块,买了大概率直接破产,做完主线回来,修理装备的费用直接过万。。。

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逃离车异所那段有点意思,有半条命2的味道。。。

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问题是,第一次玩,怎么知道最佳路线是啥。。。探索奖励还是有的,但大部分是亏的,少数装备是不错的,同样也是探索了之后才知道。。。

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关键是开局资源卡的很紧,很多探索回报是负,类似辐射4那种玩探索,玩支线升级的,乃至完全不碰主线的玩法完全行不通,会直接影响走势。比较稳妥的是推进主线到一定程度,资源相对宽松时去探索更合理。。。
这类设置也是游戏的特色吧,相对辐射系列最高难度需要进食,生存体验感更强

不过呢,很多pc玩家其实是打了负重mod,卡了金钱bug的,游戏体验完全不同的

本帖最后由 狂涂 于 2024-12-13 16:03 通过手机版编辑

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发重复了。。。

保卫村庄,地上捡了把m701 super,但完全没看出这把枪哪里强哦,射程也不是很远

本帖最后由 狂涂 于 2024-12-15 18:29 通过手机版编辑

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