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[业评] 影的场景细节重复度在中后期怎么样?

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原帖由 @前跳空防  于 2025-3-24 22:40 发表
你只是刚开始的好奇心驱动,没玩到后面,后面直接让你崩溃。满屏的任务,东一个西一个,都是大几千米的跑,篝火离的十万八千里
比如我,刺客信条这些是可以忍耐的,也可以全部弄完,但是,我绝对不会去赞扬这个游戏,因为槽点太多,相当于反复的粪里淘金。。。


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原帖由 @woodnymph  于 2025-3-24 22:48 发表
自动生成的毫无设计的地图任务就是这样啊,都多少代了,你还吃的下去只能说是吃的太少…育碧还吹嘘过这套自动生成的系统…毫无设计的游戏内容为啥还要花时间去玩呢?
纯粹的打法时间,舔图而已,最近把潜行者2,夺宝奇兵,宣誓,龙腾世纪4全部舔完了。潜行者2体验很棒,夺宝奇兵还凑合,其他两个就是完成任务了



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好的游戏是打磨过的主线,支线,辅以一定数量的小圆点任务。新的区域一般都有主线引导过去,然后就会围绕着目前的区域开展主线和支线。比如2077,gta系列,大镖客等等等。。。


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原帖由 @前跳空防  于 2025-3-24 22:52 发表
我跑了好几个任务都是上千米来回折腾,实在受不了,开修改器满屏飞吧,再到后来发现任务越来越多,打开地图全是问号,任务,解锁的技能点的地方,杀大将的地方,我tm修改器都飞累了。一刀秒,剧情全跳过,才完成了不到1%,感觉到深深的绝望和无力感,头皮发麻。我心想这育碧是按照魔兽世界的标准开发了吗,这玩意没有一年半载的通不了啊,你有耐心你慢慢玩哦
如同b站宋少宏所说,这游戏仿佛是单机版网游,大量的日常任务。。。

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要说系列的不好,太多了,比如等级系统,区域太多并开放直接探索,用动态等级匹配来防止低等级区域的数值溢出,太low。大量通马桶任务填塞,用经验值来填充,想进高级别区域,先把马桶通了。这些设定看似合理,其实不然,那么多代也不知道修整。。。

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原帖由 @hanzo  于 2025-3-24 23:21 发表
我觉得很奇怪,难道你推崇的大表哥2那丧心病狂的各种采集打猎捐赠刷毛喝咖啡还是趣味性更优秀些?

不扯远了,我觉得大家都别说正确的废话,除非真能证明你推崇的点真的跟影形成有巨大落差

当然跟你一样拿出老头环的巨大Boss来说事儿就请高抬贵手了,我脑回路焊死了理解不了
大表哥2说的是游戏的构成,起码是成熟的。

老头环的巨大bos战是亮点,可以给玩家留下印象

要说一个游戏好,打动玩家,得服众,整天揪着画面,细节尬吹无意义,上限放在那儿。。。
本帖最近评分记录
  • 夕雨 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-3-25 06:46

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原帖由 @jk02  于 2025-3-24 23:25 发表
要说起源最爽的一次,就是开始在各区域的法老护卫(穿盔甲那个)追的满地图跑,甚至跳河逃跑,后来随着升级一个个都干掉了,最后一个偶遇他正在欺负贫民骑马跑过去一刀半管血,这是等级的乐趣,不然开金手指不完了,对马岛你跑错地方了遇到没见过服装颜色的小兵也得缩

抱着探索和清问号的心理不用多费劲等级是溢出的,不想探索也不想清问号还是玩一本道吧
动态等级匹配,这设定本身就极具争议,这涉及到了游戏的内核

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原帖由 @jk02  于 2025-3-24 23:37 发表
有没有更好的开放世界潜行游戏?关卡设计是有的,对马岛不以潜行为主你就看出关卡设计的不同,就像MGS它不是平原游击队

或者你不爱玩潜行游戏,我也玩过味同嚼蜡的游戏比如狙击精英,但是刺客不至于
潜行已经是常见要素了,现在都是可选玩法,不是必要玩法,适度的潜行是有乐趣的。

不过呢,刺客信条系列还真就不是纯潜行,或者说没耐心去潜行,通常碰到等级高的敌人才会去潜行,或者心血来潮,想不触发区域警报去潜行

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原帖由 @jk02  于 2025-3-25 00:12 发表
对马岛的敌人大多在营地、村庄、平原,说白了是平地,所以对马岛的乐趣是硬刚和招式相克,刺客场地有各种建筑物、沟渠,各种高低差、陷阱,非要硬刚那不是玩刺客,说明你不喜欢玩潜行或者完全潜行,还是别玩了。我玩MGS就是按照不杀人,不被发现玩的,拿MGS当魂斗罗玩还有什么好说的
对马岛的游戏主线支线还是比较清晰的,我觉得乐趣不是操作,对马岛的动作系统和仁王来比,简直是小儿科了。。。

刺客信条系列本身就是可选的潜行,纯潜行游戏已经绝迹了,或者说受众面实在太小。刺客信条系列作为纯潜行的话,是不合格的。纯潜行的游戏对于走位,时机的判断非常严格的。

刺客信条系列的乐趣绝对是有的,但各种负面也是非常多的,这种无压力,耗时间的游戏,更像是陪伴,打发时间,和之前有一阵子流行的日式游戏类似

本帖最后由 狂涂 于 2025-3-25 00:19 通过手机版编辑

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原帖由 @jk02  于 2025-3-25 00:27 发表
对马岛的支线是很丰满,但基本上成一本道了,我认为开放世界就应该一盘散沙,像大表哥2找那个山顶机器人的支线我认为不错,还有人说荒吹应该加入大迷宫我也不敢苟同

当然育碧有它的不足,欧美尤其育碧这种公司是先搭框架后塞点子,所以框架强点子平庸,跟任这种点子巅峰的公司更是没法比

所以你既喜欢大支线的一本道,也不喜欢大范围潜行还是推荐不要玩
关键是游戏好玩,是什么不重要,比如潜行者2,没有等级设置,可以前期去大部分区域,几乎每个兴趣点都打磨过。

我玩过的类似游戏太多了,只要好玩,来者不拒。另外,就目前刺客信条这任务量,全潜行玩法恐怕在开玩笑吧。。。

本帖最后由 狂涂 于 2025-3-25 00:34 通过手机版编辑

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原帖由 @jk02  于 2025-3-25 00:48 发表
一本道也分有等级和没等级啊,或者拿武器升级替代,各有各的乐趣,大部分是越变越强,只不过方式不同

不是全潜行而是尽量潜行,除非你觉得潜行没乐趣,或者潜行多了没乐趣
全程强制潜行已经是过去式了,育碧也根本不敢这么做游戏,我觉得潜行是游戏玩法或者说是系统要素,和游戏本身素质没有多大关系。好比菜系和菜品的关系,菜品好才是关键。

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