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彩虹6通关了,太不爽了。

偶没玩过幽灵

直接玩的彩虹,觉得还是不错的

就是后面2关太长了,第5关超长,目前第6关中

LSSS说的没错

很多时候容易其实是NPC帮的忙

比如开门进房.NPC往往很快就知道敌人的方位

但凭玩家,往往很难第一时间发现敌人,容易被妙

[ 本帖最后由 狂涂 于 2006-11-27 09:55 编辑 ]


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偶也总算通了

偶觉得LZ说的有点偏颇

难度肯定是有的

从游戏的设置上就很明显,敌人总在暗处,没有自动回复,不太依靠队友,SAVE点又很长的话

会死的很惨

除非神仙有透视眼,那没话说.就比如重机枪点,很可能会没有察觉,而被击中,多搞几次,没有回复,不死才怪

结果就是一百遍,又一百遍,把关卡背出来,然后通掉

这还有意思吗??



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然后

个人认为过复杂的操作并不是好事

指挥队友,又是折腾这个,又是捣鼓那个,不觉得麻烦嘛............

简单有效往往是最好的


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偶的总体感觉和LS一样

偶在最后一关那个黑乎乎仓库那里,打了很久

里面的敌人站好位,对友冲进去就挂,结果在两个门外磨了半天,等他们冲上来送死

过了之后才觉得可能要直接上楼,还是打法问题

还有就是操作,也觉得GRAW太繁琐,也是差不多2小时放弃的

游戏一作作的制作,有时为了有所改变,也可能是倒退的

比如美式RPG,到了BG2可以说是一个高峰了,六人小队,职业不同,配合杀敌,很过瘾

但之后的比如KOTOR,无冬1,就把小队人数减少而且很多时候由电脑控制,开始也觉得很不爽

到了无冬2总算有点回归.

个人觉得,可能就大众来说.BG2那样的六人小队,全手控,是过于麻烦了点,起码有点小众

适当的改变其实还是需要的,只不过后来的游戏有点矫枉过正了.

相信以后的RS,系统还是会有所回归的,就象传说的SH5向SH2靠拢一样.

[ 本帖最后由 狂涂 于 2006-11-28 09:57 编辑 ]

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刚玩了下GRAW

发现操作真的很繁琐

那个L键转身有点莫名,还是彩虹的操作简洁啊,不错

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