魔神至尊
原帖由 @古兰佐 于 2022-6-5 19:01 发表 PS3后期只是取消兼容PS2游戏而已,PS1游戏照样玩啊。 而且你的阅读能力还是没改进,都说了现在色差转HDMI的转接器才100多块钱。 直接拿PS3用HDMI输出PS1 PS2游戏画面,和你拿PS2用色差转HDMI输出PS1 PS2游戏画面的差别基本是可以忽略不计的。
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原帖由 @古兰佐 于 2022-6-5 19:17 发表 对于绝大多数玩家肉眼区分不出老主机游戏HDMI画面和色差画面的区别 以上。。。
原帖由 @古兰佐 于 2022-6-5 19:29 发表 一句话,产量小 这正要印证了在下的观点,能对色差转HDMI和HDMI输出的画面区别都能直接肉眼观察出来,不是HDMI就无法接受的玩家只是非常小的一小撮。 产量小=单价高。模具生产线的成本平坦下来不卖高价就只能亏本。 相反analogue的东西如果动不动就能买个几十万上百万台的话,他们的机器就能便宜不少,这反而是在下被打脸了。
原帖由 @yfl2 于 2022-6-5 19:31 发表 硬件仿真更接近原机,你用ps2 加hdmi 转换就是原机…
原帖由 @yfl2 于 2022-6-5 19:33 发表 我只是告诉你那些机器卖点是仿真,不是hdmi
原帖由 @古兰佐 于 2022-6-5 19:37 发表 因为现在有少量游戏软件模拟不完美。这个不完美主要体现在游戏内容上而不是画质上。 举个最典型的反面教材就是SEGA迷你街机里的几款游戏,quartet2后期的移动平台不出现导致游戏没法玩,dark edge地面影子不显示导致玩家更难把握距离感。 其他诸如一些完成度不高的模拟器跑雷电会导致敌人出现的规律和街机实机不一样,这是CPU频率模拟不完善导致的。 所以对于老游戏,有些要求高的老玩家想要硬件模拟而非软件模拟,更主要原因还是在于软件模拟本来就没达到100%完美。 而这些对非常细微模拟实现差别有追求+肉眼能看出色差和HDMI差异的玩家,最终只是非常小的一部分人,所以专门服务这批玩家的analogue的产品产量就高不了。上万台的机器就需要平坦高昂的开发生产成本,最终导致机器贵,机器少。
原帖由 @yfl2 于 2022-6-5 19:36 发表 如果卖点是hdmi, 模拟器就可以了
原帖由 @yfl2 于 2022-6-5 19:42 发表 所以卖点是仿真啊…
原帖由 @yfl2 于 2022-6-5 19:47 发表 因为不能玩盗版,不能兼容多机种,不能用无线手柄
原帖由 @古兰佐 于 2022-6-5 19:49 发表 感觉你连最基本的商业常识都没有。 不谈量谈什么成本?你生产1000台所需的原材料的量和生产10000所需原材料的量会是一个概念? 量不是一个概念进价都不会一样。当年任天堂红白机里面用的料哪个不比他当时竞争对手的东西来得好?但是任天堂敢直接发几百万的单子就是可以把FC的成本压得非常低廉价发售。 ANALOGUE的东西如果能生产个几百万台,这机器的定价就会比现在的价格便宜得多得多。但问题没几百万人买啊。
原帖由 @yfl2 于 2022-6-7 00:22 发表 本来就不如,所以追求原生hdmi 有什么意义
原帖由 @yfl2 于 2022-6-7 09:16 发表 追求原汁原味干嘛要改造?这样的需求注定小众
原帖由 @yfl2 于 2022-6-7 09:36 发表 我说的是小众需求 而且这不能说是原汁原味了,因为不是原版FC 的表现