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明末里的杂兵霸体是不是太多了。。。

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稍微等级高一些的杂兵就有霸体,很容易相杀,从长刀技能树里有个技能是可以减少出招第三招相杀损失的血可以看出,是故意而为之的,不知道制作者咋想的???


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不是某类武器的问题,是游戏设计思路,鼓励相杀是什么鬼?杂兵的强度更多应该是体现在走位,互相协作,围攻主角的路数上。。。



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不想改斧头,嫌麻烦,打算一直用长刀。。。


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一个游戏,80%到90%的敌人日常霸体,这个体验是很奇怪的,应该有个出招相克的机制,弱的一方攻击被打断,或者说受创应该是有硬直的,目前就是无视受创硬直,是机制上的缺失

本帖最后由 狂涂 于 2025-7-27 14:34 通过手机版编辑

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少么?初期的和尚就是明显霸体,明军精英怪也是。。。长刀平a,打条狗都能相杀,虽然费血不多

本帖最后由 狂涂 于 2025-7-27 15:50 通过手机版编辑

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我杀个杂兵,杀条狗还不能平a了???

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引用:
原帖由 @cynic0522  于 2025-7-27 16:27 发表
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你是不是没有晾衣杆?
我就用的初始的长刀。。。

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原帖由 @dusk  于 2025-7-27 16:34 发表
你前面说精英怪啊,杀狗连长刀最后一段都没按出来就死了,说什么霸体不霸体莫名其妙
狗就两下,在第二下和狗相杀,费血,哪里来的那么多段,杂兵也是差不多原理

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我和狗几乎同时出招,狗被打到第一下没有受创硬直,保持咬的动作,打到了我,然后被我第二下打死了。。。

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引用:
原帖由 @cynic0522  于 2025-7-27 17:19 发表
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蚰蜒洞里别错过了,超长攻击判定。
我去找找。。。

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长刀属于出的比较晚的,斧子,双刀,长枪之前都出了不止一把了

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引用:
原帖由 @ac死或生  于 2025-7-27 20:38 发表
有些人游戏理解不行非要怪游戏,不知道你面对宫崎英高的游戏也是这态度么
我不认为没有理解,所有的魂游几乎都玩过,怎么地了???

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2025-7-28 08:24 发表
魂游戏不基本都是这样的嘛,不过明末要好一点的是主角自己也有霸体技能。
不是这样,比如魂,理论上,如果是无限耐力的话,可以把大部分boss平a致死也很正常

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可以玩闪避,成功了可以加能量,仁王的核心也是闪避,滚也可以,但一般不太使用的

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