魔神至尊
查看详细资料
TOP
原帖由 @link520 于 2025-8-20 15:24 发表 ngc和wiiu就切割的很彻底。甚至wiiu还成为了ns1成功的最大养料。功不可没的那种 普通玩家就是个玩游戏的。你有好游戏我就买。只有粉丝上头的才是我管他有没有游戏我都买 sega最大的问题是搞什么32x把欧美市场都丢了。好像任天堂也搞过什么64dd不就夭折了
原帖由 @KainX 于 2025-8-20 17:04 发表 你是想说PCFX吧、这个确实是专注于2D的,但3DO并不是、土星也不是,只能说它们3D机能不够强,事实上专注于3D的主机也跪了,说的就是N64。 土星最大的误判就是没有正面硬刚PS在欧美首发的价格战,本来世嘉是有这个资源的,可惜浪费在32X上了。
原帖由 @KainX 于 2025-8-20 17:45 发表 PS能一统江湖靠的不是3D机能、而是几乎所有第三方的鼎力支持,当年PS那个阵仗就算世嘉任天堂联手出个拥有土星2D机能+N643D机能的主机也打不赢的。 欧美的首发对土星来说可不是“小插曲”,如果没有32X的干扰,对标PS把首发价降到$299、不搞什么有限提前发售的幺蛾子,土星在欧美头两年就能像在日本一样跟PS并驾齐驱, 虽然翻盘是不可能的,但最后销量应该能有两千万以上,这样DC就能升级并延迟一年上市,可以说土星在欧美首发失败间接断送了世嘉的主机生涯。
原帖由 @KainX 于 2025-8-20 18:40 发表 97年之后土星和N64就没有跟PS较量的资格了,我上面说过就算土星有N64的3D机能一样要被PS碾压。 区别是土星最后销量还不到1千万、四年就躺平了,N64好歹卖出去3.3千万、算是苟活了下来,如果土星在欧美首发成功最后能卖2千万台以上,那它至少能多苟一年。 DC其实跟土星一个毛病,就是这个时期世嘉拿不出超高号召力、超高销量的自家游戏,DC上销量最高的游戏是《索尼克大冒险》、250万, 而被PS吊打的N64却有千万大作马里奥64,被PS2吊打的NGC有740万的大乱斗,同被PS2吊打的Xbox有850万的光环2。