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不出意外的话,星空貌似就是大号版的辐射4/76。。。

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人物神态,枪械外形,捡垃圾系统,建造系统,处处都散发出一股子辐射的味道,不知道是好还是坏

好处是稳了,起码不至于像无人那般空洞,坏处是,还是那股子浓郁的味道,挥之不去,当然喜欢的玩家应该没问题。。。

本帖最后由 狂涂 于 2022-6-14 09:50 通过手机版编辑


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年度最佳是不用想了,估计荒吹2和战神二选一了。。。



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原帖由 @脏小鸟  于 2022-6-14 11:04 发表
“大号版的辐射4/76”这个描述,有点“这游戏就像暗黑3/不朽”的意味
辐射4不算神作,至少也还是初版口碑不错的诚意商品了,跟76能并列吗
76修补到现在,也还可以了

辐射4和76在系统上是高度一致的,说的是系统

目前剧情构架没公布,如果是维加斯那种几大帮派的,就彻底老一套,没治了


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原帖由 @hqqttjiang  于 2022-6-14 11:36 发表
能做刀维加斯那种派系水平都烧高香了   BGS现在做RPG啥水平 啥尿性...
维加斯比较细腻,但框架真的是用烂了,从老滚5,维加斯,辐射四,乃至辐射76,一直都在用

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支线任务方面b社应该很强,甚至导致了支线盖过主线。。。叙事也还可以,演出应该很一般,动作也是很一般,动画聊胜于无

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辐射4的难度曲线比较平,没啥惊喜,基本就是跟着引导,别乱跑,一路推过去。这点老头环比较好,起码有地牢,有难度的小boss。

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我翻来覆去打了n遍辐射4了

辐射玩家有个特点,每次新作出来都说不如前作,唯一例外可能是维加斯。。。

辐射4无非是对话系统简单了点,被喷出翔,动力装甲,捡垃圾和建造系统明显很强,但表扬的不多

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原帖由 @DarthVadar  于 2022-6-14 15:43 发表
FNV的派系水平在3d时代rpg里面是独一档,能做到这个水平还叫烧高香?
你说星空派系做到ME水平烧高香,那还差不多
再好也老了,总得弄点新的吧。。。都跨越了几个时代了

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原帖由 @DarthVadar  于 2022-6-14 15:44 发表
属于彻底胡扯淡了
哪里胡扯了,派系盘踞在地图的几个方位,闭着眼睛也知道后续走向,咋弄?

本帖最后由 狂涂 于 2022-6-14 15:47 通过手机版编辑

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原帖由 @DarthVadar  于 2022-6-14 15:47 发表
什么叫新的?
别每次都是新人菜鸟,拯救派系,最后变成派系元老,能不能来点别的桥段

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原帖由 @DarthVadar  于 2022-6-14 15:52 发表
你闭着眼睛知道House死了?

派系系统说到底就是模拟NPC对玩家选择的反馈,模拟的越是细致,就越是真实,就像新里诺的十八种进入方法。
本质是CRPG对TRPG或者说现实人际交互的模拟,什么叫老什么叫新?

按照时间顺序,越是新的rpg,越是在NPC和派系处理上强演出,低选择反馈,极端点说这个方向再搞下去就一本道了,这就是创新?
豪斯死不死是细节了,但赌场这个大势力是跑不掉的在,给赌场办事,一步步爬上去

我觉得加点老头环这样的松散的设定也未尝不可,可以有更多的随机性

说白了,不能被派系绑死。看似自由,其实大框架从开始就形成了,而且老玩家还能一眼就看到个七七八八

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原帖由 @DarthVadar  于 2022-6-14 15:57 发表
你说的这几句和那几个游戏也不符合啊

来点别的桥段,你往90年代去找多的很

那叫老的,叫文艺复兴
废土2,3就不是这样。。。

表达方式有很多

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原帖由 @celegorm  于 2022-6-14 16:15 发表
不能苟同,网状叙事也只有新维加斯和4这么玩过,辐射3和每一代老滚的主线都单调乏味,甚至玩几百小时都不愿去通那短的可怜的主线。
老滚5的四大工会也是吧,最后都是工会头子

老滚4没记错的话,也是几大工会

辐射3不是,我觉得不错

另外,几大派系恰好就是几大支线,完成后会对主线最后有点帮助,比如不痛不痒的来帮忙

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原帖由 @Epilogue  于 2022-6-14 16:49 发表
辐射4主线实在太弱了,特别对比同年的巫师3。说白了辐射4这种次世代rpg剧情沉浸感还倒退的,自然让人不满意。
主线就是老爸和儿子。。。最后儿子比老爸还老,故事还是可以的。。。

当时玩的时候通篇就在想着怎么保住铁路这帮智障。。。

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原帖由 @celegorm  于 2022-6-15 09:58 发表
几大公会和网状叙事不是一回事,老滚的几大公会相互独立,且都没啥野心,支线和主线几乎没啥交集,井水不犯河水,只有5主线有帝国和暴风两势力二选一。

辐射的不同派系任务彼此交错,通过任务线构成复杂的关系网,其实只有FNV真做到了,F4那个只能算半成品。

2077开始也想做网状叙事,可惜这也超出了波兰人的能力范围,最后就草草做了几个结局。

所以网状叙事最大的问题,不是网状叙事本身很糟糕,而是难度太大厂商没能力做好
网状叙事要做好挺难的,记得fnv我和yes man在密室里的决定居然被ncr侦测到,太假,太牵强了。。。

其实我不是很明白,为啥网状叙事那么重要,辐射4那样的半吊子我也完全能接受,兄弟会一心要灭了铁路让我头痛不已,麦克森这个傻x。。。

本帖最后由 狂涂 于 2022-6-15 10:36 通过手机版编辑

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