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通了些srpg,谈谈感受

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前提:个人感觉联合前线没有生产系统,可以归为srpg一类
近一年多把火纹系列大部分,皇骑重生,fft,三角战略,光明力量1,2,前线任务系列,联合前线都通了,大战略2和千年帝国玩了一小部分。感觉战斗的爽快度,策略性,全面性还是联合前线最佳,走位,兵种相克,飞行单位的应对都比较到位。游戏剧情是皇骑最佳,fft次之,火纹圣战系谱再次之。。。

另外还有圣兽之王,系统也不错,不过感觉有些虎头蛇尾

本帖最后由 狂涂 于 2024-5-30 21:31 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @Benthal  于 2024-5-30 21:39 发表
圣战系谱 真就离谱,剧情太好了

当年到第五章结束的时候,浑身起鸡皮疙瘩,全军覆没…

我还记得第五章叫命运之门
雷文没死,但好像是被神附身了。比较操蛋的是就算保住乔安没死,也没啥用。。。



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下部要重新开始练,还有结婚系统,我当时没注意,让雷文和舞娘结婚了,舞娘真是心机婊。后代是科普儿,练起来很费劲


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The hybrid front,md上的,电脑计算速度比大战略快,没有生产系统,玩起来简单些

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系谱上部全体不结婚,下部全代理人也是可以通关的

火纹外传感觉不太行,情怀因素占比很大

反之第一部纹章之谜更好,更像之后的纹章系列

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引用:
原帖由 @majian1  于 2024-5-30 23:13 发表
那可能是他水平不够吧,反正他抱怨根本打不通,打不过,我喜欢火纹外传,最爱干的就是把村民练级成魔剑士这个最强职业,记不清了,反正只有这个职业可以循环升,没有尽头,其他职业会升级到头,升无可升、
系谱可以磨boss升级,一点不练的话是有难度的

火纹外传比较宽松,练级都可以选自动。。。

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引用:
原帖由 @zo  于 2024-5-30 23:17 发表
sfc上的树帝战记、皇家骑士团1、银河战国群雄传,太空模拟战(Earth Light  Luna Strike)也是值得重温的SRPG
尤其是Earth Light非常冷门,但素质高得惊人
下一步准备玩贝利克物语2,貌似难度不小。。。

这几作有机会也会试试看

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776只玩了开头,得补上。。。

梦幻模拟战1,2,4,5都玩了,感觉还是md的2代带劲,不过可以任意选关练级,不自觉的变成了爽游

感觉光明力量系列是用战斗推进剧情,系统不是很完善和严密

皇骑就玩了重生,觉得不错,有压级设置,不会因为练级失去挑战性,而且隐藏要素极为丰富,有很多副本可以刷,回报也不错,最后的三人挑战关没玩,感觉压力太大了

Ngc火纹苍炎也不错,基本不给练级,流程节奏控制的很好,一气呵成,只是后期主角无敌的有点过了

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漏了光荣的英杰传和孔明传,曹操传主机没有

英杰传战斗很好玩,关卡水准很高,可能比火纹大多数的作品都要出色一些。孔明传就差了很多,玩起来怪怪的

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引用:
原帖由 @npcdiablo  于 2024-5-31 11:39 发表
日式的都不好玩,不如美式的,XCOM 凤凰点 博德之门3  神界原罪

楼主说的这些战旗我都玩了,日式的教条死板,不好玩,故事讲得老一套。
都可以玩,玩点不同,美式rpg注重故事网和支线,日式srpg在叙事的同时,注重战棋系统

Xcom没玩过,貌似是slg,和博德之门,原罪不是一个类型

其实美式还有个分支,就是类似废土,铁血联盟,核爆rpg这样的,融合了rpg和srpg。。。

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FFT相比皇骑来说,感觉是没做完,比如分支少了,副本少了,如果类似皇骑那样加个通关后使用命运之轮刷剧情就好了。另外就是音乐和皇骑没法比。

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引用:
原帖由 @npcdiablo  于 2024-6-4 09:59 发表
都差不多  XCOM  凤凰点  废土3,  日式就是战斗做的不好玩,,战斗做的好玩新意一点,玩战争传说比较不错,另外幻世录1还不错。剩下的什么天地劫的,都是难为人的玩意。

博德之门3和原罪其实算是策略战斗那一挂的。。打起来多有意思,每个队友可以分开进入战斗,环境道具都可以丢出去,让胜利添加了很多乐趣。

日式的有什么,和千年不变的回合制双边站队,轮流互砍的有什么区别。真的很无聊。。当年石器时代和梦幻西游,还有魔力宝贝,都是这种回合制的,太TM恶心了。。比不上仙境传说的一根脚趾头。
博德三,神界这类战斗都是小地图,和日式完全不是一个思路,博德三的战斗其实还有二的影子

所谓的战斗新意某种程度上来说是不存在的,都是年代久远的模式,好比60岁,65岁的两老菜皮互骂对方老,无意义

再者回合制这类机制本身没啥问题,各种机制之间没有高低贵贱之分,也没看到谁能取代谁,说白了,只要做的好,都好玩

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原帖由 @npcdiablo  于 2024-6-4 09:59 发表
都差不多  XCOM  凤凰点  废土3,  日式就是战斗做的不好玩,,战斗做的好玩新意一点,玩战争传说比较不错,另外幻世录1还不错。剩下的什么天地劫的,都是难为人的玩意。

博德之门3和原罪其实算是策略战斗那一挂的。。打起来多有意思,每个队友可以分开进入战斗,环境道具都可以丢出去,让胜利添加了很多乐趣。

日式的有什么,和千年不变的回合制双边站队,轮流互砍的有什么区别。真的很无聊。。当年石器时代和梦幻西游,还有魔力宝贝,都是这种回合制的,太TM恶心了。。比不上仙境传说的一根脚趾头。
再者,srpg,slg这类战棋游戏的战斗核心乐趣不就是下棋的感觉么,真实的下棋就是不断的博弈和思考,同时就是回合制的,和什么环境破坏,分开进入战斗八杆子打不到一起。一个真正好玩的战棋游戏一定是核心做的好,其他的元素都是锦上添花而已。。。

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原帖由 @jc_xxxxx  于 2024-6-4 16:29 发表
光明力量3好玩,试试把!
玩了个开头,有时间继续玩。。。

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原帖由 @jc_xxxxx  于 2024-6-4 16:38 发表
其实还可以,你玩玩2代再玩3代,你会发现三代3d建模虽然粗糙,但是动作流畅不少!
画质如果能达到fft的水准就行了,但确实是差点意思

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