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开放世界太大,让人失去探索欲望(育碧,说你呢)

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其实就是单纯的出了太多代了,玩家玩腻味了。小更新,换皮带来的新鲜感不够。这个系列可以结束了,别闹了,弄新ip吧。。。

拿隔壁忍组做例子,仁王这个系统,出个四代,乃至五代都没问题,但还是弄了卧龙,浪人,虽说动作系统类似,但别的改变还是比较大的,照着育碧的思路,目前已经仁王6了。。。

本帖最后由 狂涂 于 2025-3-23 16:35 通过手机版编辑


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原帖由 @hanzo  于 2025-3-23 16:39 发表
我去年重玩的刺客起源,今年还在西瓜皮刚补课完Far cry new dawn,还有看门狗军团和Far cry 6正在通关中,刺客影给我的感觉是一眼震撼,变化之大根本不是前作远近通吃的超人屠城体验的小升级

当然我不会自恋到代表全体玩家,但游戏基本不上手,拿什么人设DEI来否定一个全新作品整体价值的我觉得也未必是真玩家,个人观点
Farcry每座带来的新鲜感比刺客系列好不少

刺客那么多代,换汤不换药,震撼的同时,更多的是原来还是如此。。。

对老玩家来说,只要内容好,Dei从来都不是问题



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原帖由 @hanzo  于 2025-3-23 16:46 发表
那我就较较真,Far cry345每一代系统层面都有哪些大变化了?有没有刺客信条34到神话系列大呢
起码设定背景完全不一样,而且节奏也更紧凑,据点的攻防更有挑战

刺客基本就是粪里淘金。。。。。。


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原帖由 @hanzo  于 2025-3-23 16:53 发表
兄弟,你自己对照一下你维护的和你批评的,二者反过来完全成立的

都老玩家,咱们还是有点逻辑的好
维护了啥?farcry么,也是罐头,只是略好一些,背景设定变化大一些

逻辑就是刺客系列放在一众开放世界游戏里,依然是不出众的,加之那么是代,玩家腻味了。比如说,刺客里有类似老头环碎星boss战这样的场面么,差得太远了,就别再硬挺了

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原帖由 @hanzo  于 2025-3-23 17:12 发表
已经要拿老头环来压刺客信条了233

那我要说还真有巨型Boss,起源Dlc里还有类似荒野之息最终Boss的阿努比斯神呢
压???是差的远。意思是别去抬高刺客信条系列,这游戏上限放在那儿,差不多得了

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原帖由 @hanzo  于 2025-3-23 17:22 发表
心态开放点,玩个游戏这么爹味十足也是醉了
你也是哦,硬挺。。。

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原帖由 @hanzo  于 2025-3-23 17:29 发表
我始终在分享我从游戏里获得的一手信息量,你在强行灌输各种刻板印象,本质上不太一样的噢
你是不是美化的有点多了,别人提出看法,你都是有求必应,不少都是尬聊。。。

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原帖由 @hanzo  于 2025-3-23 18:00 发表
针对刻板印象(当然这是育碧的错占多数),给出基于现实玩过之后的观点回应在情绪大于观点的人眼里可不都是尬聊么

话说回来您不觉得自己在尬喷么?能说出点儿大家不知道的么?
问题是不是刻板印象,这就很主观了。。。

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其实gta系列单人部分是个伪开放世界,几乎所有到的,有互动的地点都是和主线,支线密切相关的。其余开放部分基本没有互动,全是摆设,逛起来除了观光,没别的事可干。gta系列的牛逼之处就是剧本和与之相关刻意打造的氛围感

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原帖由 @级替四  于 2025-3-23 22:54 发表
GTA牛逼之处在于,你在游戏里是主动找任务做,每个任务的花样都不一样。

刺客信条的问题是,你看到那些个地图点,真的会有厌倦感,因为很重复。
因为gta这些任务都是有剧本的,打磨过的,而且很多任务还有后续,有关联。

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原帖由 @sigmaxion  于 2025-3-23 23:13 发表
别吹了,当年我在教堂附近第一次遇到逃跑新娘送她回家的事件时还觉得有点意思,结果TM的没隔多久在教堂附近又遇到这婆娘,好家伙同样的剧情同样的台词原汁原味又来一遍,瞬间对GTA5的支线毫无好感,一个都不想做
这不是支线,这属于垃圾小圆点任务。。。

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