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[其他] 类仁王越来越多了,类老贼好像还没有?

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魂系的动作部分,恰恰是最弱项,为什么要学老贼。。。老贼的精华是探索,是关卡设计和故事背景的构成


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类老贼的首先要写好的剧本,设定有意思的背景,串联各个派系的关系,还要有超强的美术功底和鉴赏能力,这些费时费力,属于难度最高的活。。。



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引用:
原帖由 @jzhl  于 2025-7-29 00:34 发表
卡赞才是像仁王的,匹诺曹和明末都是明显像魂。
明末还是更像仁王,尤其是和boss高速战斗时的闪避,还有出刀的感觉。但仅限于某些表面,内核是完全不一样的


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引用:
原帖由 @光顶肥宅  于 2025-7-29 12:31 发表
魂系里捡尸体除了增加难度还有什么意义吗
想想如果回到fc时代,三条命,死了从本章开头玩,接关仅限三次,你能接受吗???

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引用:
原帖由 @jzhl  于 2025-7-29 12:58 发表
本质上仁王也是类魂游戏,但仁王最特色的架势和残心,明末都没有,明末有些关卡和设计就是魂换个皮肤。

本帖最后由 jzhl 于 2025729 13:01 通过手机版编辑
动作系统上还真不是,仁王是基于忍龙的,而且仁王1,2是关卡制的,地图设计思路和魂也不一样
另外,从仁王的键位设置来看,更注重轻重攻击的组合,派生出不同的招式,这点魂是没有的,明末也没有

本帖最后由 狂涂 于 2025-7-29 13:23 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @秦兽  于 2025-7-30 10:53 发表
非要说明末像谁,还是最像卧龙,比仁王还像不少
卧龙也是仁王的简化版,加了跳。。。

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动作系统技能树和类暗黑2的刷子玩法是两回事,现在讨论是不是像仁王,主要是前者。。。

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仁王最大的问题是怪力乱神的背景设定,忍组还乐此不疲,看多了觉得毫无深度,和魂系差的很远

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2025-7-30 12:41 发表
其实老贼自己也搞过这种偷懒的事情,就是血缘和只狼,都是简化的魂游。
只是他也没想到,这种简化的魂游,同样大受欢迎,而且这种模式养活了一大堆游戏厂商,比如忍者组、匹诺曹的开发商,预计还有卡赞的开发商,以及正在兴起可以预见还将继续大量产出这种游戏的中国开发商。。。
不能说是简化,因为魂游最吃资源的是剧本和背景设定,这两作都是完整的。是更多动作要素的魂游派生作品

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2025-7-30 17:10 发表
喷了,你知不知道宫崎英高是关卡第一,摆完怪再编故事
当然是剧本第一了,不然法环请马丁来是做啥呢

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开玩笑么?老贼请马丁是打广告?皮包公司么

另外,碎片化叙事不代表剧本不好

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原帖由 @大罗  于 2025-7-30 18:36 发表
喷了 法环剧情还不如以前的呢
你说了算么?魂学家不是这么说的吧。。。

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原帖由 @伪装同学丶  于 2025-7-30 19:27 发表
马丁名气比宫崎英高大几百倍吧
马丁写的背景故事,游戏前几十年还是几百年,游戏里的剧情是FS自己发挥,包括树影
法环的剧情基本是魂系垫底,什么都讲不明白,不是什么魂学家给你解析的,是游戏内信息缺失,关键人物的动机都没有
魂1和血源考据一下还行,魂23环都没什么意义
别弄玄学,好不是好是看整体,不是一个方面,法环的素质毋庸置疑,而且马丁功劳不小

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