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[新闻] 恶魔城-贝尔蒙特的诅咒评分已出

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挺好玩的,就是和恶魔城没啥关系


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其实这就是类似米特罗德的银河城,不是恶魔城,太强调动作元素,几乎没有什么rpg要素



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原帖由 @夏青  于 2026-10-16 14:58 发表
别闹了
银河战士也不是这种风格的

银河战士没有跳跳乐,唯一有点难度的凤凰之舞是为了全收集和破序

以后这种叫类空洞吧,别老蹭银河城了
Dread里跳跳的地方多呢,还有结合各种加速的复合操作,强调的就是动作元素


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引用:
原帖由 @iffox  于 2026-10-16 16:32 发表
玩恶魔城的哪里有那么多小登哟。小孩子们都在搓玻璃打二游呢。哪怕是从ds三作时代玩过来的玩家也不年轻了。都是杠精中老登cos新生代玩家。泥潭就有,张口闭口说我们这些从恶魔城1代摸爬滚打过来的玩家是遗老。杠精的特征就是,大家都说不好时,他就要跳出来说好,从各种角度洗,什么“要革新”啊,“旧作销量不行”啊之类的言论。要是大众都说好,这类人必定要跳出来说它不好。总之就是一副举世皆醉我独醒的模样。
我特么一名从恶魔城123,甚至gb时代摸爬滚打来的玩家,一看视频就知道这是纯粪作,这些拥护粪作颠倒是非的杠精非要给你扣个“月下遗老”的帽子。
这些人甚至转进战场,扯到IGA怎么怎么不是恶魔城祖宗,别人才是,好像谁不知道这些典故似的。现在老玩家就认IGA带组开发的这些作品,月下就算他参加的比重不多,但是玩法机制也都是在月下基础上微调来的,尊IGA为恶魔城老祖也没啥,只要游戏开发得对味就好,扯那些陈芝麻烂谷子的典故有啥用?只是为了抹黑IGA风格的恶魔城?迂腐!

我们可从没说过“祖宗家法不得改”,先说月轮,神户开发组的作品传统鞭子+卡牌系统,玩起来也对味。
IGA不用月轮系统,从白夜开始继续沿袭月下模式,搞了宝石组合+表里城。晓月搞魂收集。苍月在晓月基础进化画面。废墟搞双角色加能力收集。刻印搞刻印收集加难度加强。人家是在恶魔城多年成熟的大框架下进行改革。甭管当年销量如何,这些作品(包含月轮)都是得到大众认可的,至今还有大量玩家对这些游戏进行二创,音乐remix。
然后今天KONAMI外包给细胞组做出这么个玩意来,还不给人喷了??老玩家期待玩到一款正宗恶魔城多年了,他们搞这坨shit出来,辜负了恶魔城玩家的期待,泥潭有人叫我们遗老不准喷,去玩你明年的赤痕2去。笑话,做垃圾糊弄玩家,就算不玩,舆论上也必须狂喷!
制作组根本就不尊重恶魔城系列,搞了个设定背景,直接按自己的理解和方便就做了,这游戏就不能叫恶魔城

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直接游戏里把陷阱伤害关掉就行了,可以省心很多

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