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原帖由 @ikaruga 于 2025-9-21 13:55 发表 专业的东西我不懂,问了ai 听感上的“完全还原” 理论上可行:SFC的PCM系统比MD的FM合成更灵活,理论上可以通过高质量样本和编程精确复制MD的音色、音高和节奏。例如,SFC可以录制MD的FM波形作为样本,调整ADSR包络以模拟FM的动态变化,从而达到几乎相同的听感。 实际挑战: FM音色的独特性:FM合成的“金属感”和“颗粒感”是其标志性特征(如《Sonic 3》的鼓点)。SFC的PCM样本可能听起来“过于干净”,缺乏FM的“粗糙魅力”。要完全还原,需精确捕捉FM的调制特性,这在SFC上需要复杂编程。 开发成本:在1990年代,开发者不太可能为SFC游戏专门录制MD的FM波形并优化还原,成本过高。因此,实际移植中,SFC版音乐通常会重新编曲以发挥自身优势(如《Street Fighter II》的SFC版,音乐更“饱满”但风格不同)。 结论 技术上:SFC的音频系统(SPC700+DSP)完全有能力还原MD的音乐,包括FM合成的音色、PSG的方波和低质量PCM。SFC的PCM系统更灵活,通道数和DSP效果优于MD,理论上可以通过录制FM波形和编程实现“几乎无差别”的重现。 听感上:完全还原MD音乐是可能的,但需大量开发工作(如精确采样FM波形、模拟调制)。在实际游戏开发中,SFC通常会重新编曲以发挥自身优势(如更丰富的音色和效果),导致听感上可能“优于”而非“等同”MD。 梦战2我两版都玩了,确实觉得sfc版的音乐很沉闷,不如md。但我觉得md的音频处理并不是什么了不起的东西,顶多算是因为硬件局限性,间接让创作产生了奇妙的风格,sfc完全可以做到相似的效果