» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 37 123
发新话题
打印

细品,索尼今天的跨平台是不是微软所赐。。。

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @岩波书店  于 2024-9-21 16:26 发表
你这种把游戏公司财报当三国演义看的帖子本身就是浪费所有人的时间啊。
既然你觉得这贴浪费你时间了,请出门左拐, 不送。。。


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2024-9-21 16:31 发表
那你也可以理解成老任放弃了掌机市场换来了ns的成功,我觉得纠结这个没意义,实际就是ns虽然成功,但是相当于任天堂献祭了两个市场的份额换来的。

第一方独占是否可延续不考虑平台受众和游戏开发成本不就是空谈有啥意义?日本手游还都是手机独占呢。
看ns2的表现吧,多说无益。。。



TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2024-9-21 19:59 发表
你的脑回路能不能分清赛道的不同,ns系列的成功和ps有个屁关系?ns现在和ps就不是一个赛道。卖的好就是牛逼的话,手游和gass那么赚钱,还做个屁3a。
第一方独占可行,说的是这个

别的是你联想的,没空和你扯那些有的没的。。。


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2024-9-21 20:31 发表
索尼第一方不行,而且pc玩家增长从来不是因为索尼第一方那些冷饭,洗洗睡。
那就是独占可行,索尼第一方不行

你已经回答了你前面提出的独占问题,话题结束。。。

本帖最后由 狂涂 于 2024-9-21 20:36 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2024-9-21 20:41 发表
3a的开发成本,导致独占越来越不可行,索尼全部去做机器人,那挺可行的。
死亡搁浅的成功如何解释?首先是要有做出新ip的能力,索尼第一方缺乏的是这个。老ip都已经榨干了,出无可出,现在都想着高清化地平线和往日不再了,这两游戏有必要折腾么。。。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2024-9-21 20:54 发表
1.死亡搁浅不是索尼第一方
2.死亡搁浅还没发售就宣布有pc版
3.死亡搁浅的引擎用的游击队的,帮它省了一大笔引擎费用
你拿死亡搁浅举例还不如拿黑猴举例,黑猴的steam销量,让ps平台那点销量可有可无。问题这种成功本身就很难复制。
还是游戏本身的素质,做好了,销量好了,自然就有回报。。。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2024-9-21 21:09 发表
索尼第一方几个高分作品销量都不低,但是没人会嫌钱多,过俩年出pc版就是为了最大化榨干作品剩余价值,仅此而已。这些冷饭左右不了主机和pc销量。他自己第一方产量低那又是另一回事了。
索尼的问题是新ip。。。

游骑兵,失眠组这类的上限和顽皮狗还是有明显差距但顽皮狗被gaas坑了,短期很难有所作为。。。

TOP

 37 123
发新话题
     
官方公众号及微博