魔神至尊
原帖由 @岩波书店 于 2024-9-21 16:26 发表 你这种把游戏公司财报当三国演义看的帖子本身就是浪费所有人的时间啊。
查看详细资料
TOP
原帖由 @EpilogueSKM 于 2024-9-21 16:31 发表 那你也可以理解成老任放弃了掌机市场换来了ns的成功,我觉得纠结这个没意义,实际就是ns虽然成功,但是相当于任天堂献祭了两个市场的份额换来的。 第一方独占是否可延续不考虑平台受众和游戏开发成本不就是空谈有啥意义?日本手游还都是手机独占呢。
原帖由 @EpilogueSKM 于 2024-9-21 19:59 发表 你的脑回路能不能分清赛道的不同,ns系列的成功和ps有个屁关系?ns现在和ps就不是一个赛道。卖的好就是牛逼的话,手游和gass那么赚钱,还做个屁3a。
原帖由 @EpilogueSKM 于 2024-9-21 20:31 发表 索尼第一方不行,而且pc玩家增长从来不是因为索尼第一方那些冷饭,洗洗睡。
原帖由 @EpilogueSKM 于 2024-9-21 20:41 发表 3a的开发成本,导致独占越来越不可行,索尼全部去做机器人,那挺可行的。
原帖由 @EpilogueSKM 于 2024-9-21 20:54 发表 1.死亡搁浅不是索尼第一方 2.死亡搁浅还没发售就宣布有pc版 3.死亡搁浅的引擎用的游击队的,帮它省了一大笔引擎费用 你拿死亡搁浅举例还不如拿黑猴举例,黑猴的steam销量,让ps平台那点销量可有可无。问题这种成功本身就很难复制。
原帖由 @EpilogueSKM 于 2024-9-21 21:09 发表 索尼第一方几个高分作品销量都不低,但是没人会嫌钱多,过俩年出pc版就是为了最大化榨干作品剩余价值,仅此而已。这些冷饭左右不了主机和pc销量。他自己第一方产量低那又是另一回事了。