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天国拯救2没得奖有点原因哦。。。

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原帖由 @javainjars  于 2026-3-24 18:06 发表
明显恶心你也是这游戏的一环,如果一直把负面情绪关注在这些点上那明显说明这游戏的受众不是自己
这就是说给那些吹的人听的,目前进度差不多到后期了,支线做的也差不多了。


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有个在矿坑里引爆火药桶的任务,点燃火药桶后自动消耗了手里的火炬,结果只能在有时限的情况下摸黑逃出矿坑,这设定比老贼还恶意,恶心至极。出矿坑打完前来的官兵,摸官兵尸体被盗贼同伙举报,恶心两连。。。

本帖最后由 狂涂 于 2026-3-25 16:32 通过手机版编辑



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原帖由 @ruler510  于 2026-3-25 18:43 发表
你不喝药怪谁
为啥要喝药,点了火药桶消耗火炬合理么?什么莫名其妙的设定


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原帖由 @ruler510  于 2026-3-25 18:49 发表
游戏机制都没搞懂,就跑出来乱喷,你又不是高玩直播,禁止炼金,禁止盗窃,吃药上buff可以让游戏简单一半,爱用不用。
出了问题就吃药,这什么逻辑???设定不合理,不等于无解,但很影响游戏体验。别洗地了,这游戏就是欠打磨,很多地方不合理。
再说个界面问题,商人买卖,选择商品时右侧商品说明界面默认只有一半,要推下摇杆才能看完整,这不是粗糙,这是啥呢???

本帖最后由 狂涂 于 2026-3-25 19:13 通过手机版编辑

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原帖由 @ADA1  于 2026-3-25 19:29 发表
炸矿坑就是盗贼系最终任务,我因为火把从来都是几根所以这里没遇到困难,倒是被炸晕是固定剧情。因为后期打的技能高警卫直接说服过了,我中后期不太鸟这些支线所以做时等级都高。看情况楼主都是任务做的太早。

这游戏真正烦的是要来回跑特别还没标记的支线,比如隐士和吉普赛女儿,应该都是第一张图的任务,真是。。。。。
和早晚没关系的,我只带了一把火炬,逃跑时候发现没有火炬,就觉得这游戏设定太不合理,不过也顺利跑了出去,后续警卫也不难,恶心的是摸敌人尸体居然被友方高发,这都是什么乱七八糟的东西。。。

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原帖由 @蓝蓝的天  于 2026-3-25 19:48 发表
界面那个的确是没打磨好,看起来很麻烦。

不过喝药这个算是游戏核心机制的一部分,你看很多场景黑得和鬼似的,就是要喝药,还有战斗连招,会和不会是完全不同的两个游戏,所以其实本质上这游戏我认为是要用一种现代人的统筹能力来欺负一群中世纪的土老帽。
我夜晚潜行基本不吃药,直接可以看到,实在不行就用火炬照一下。
一般美式rpg的核心在于完成支线,提供成长经验,然后平推主线,高级别的支线或敌人会有记号表明。这游戏在这方面是非常混乱无序的,没有进行梳理,说的夸张点,还不如刺客信条完善。然后就是支线的回报率,太低。我做支线纯粹就是为了舔图。

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