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说句大不违的话,其实MASS EFFECT画面比HALO3差了不少

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原帖由 mouseguard 于 2007-11-16 13:16 发表


货柜车一辆可以装5辆法拉利....当然法拉利要比货柜车跑的快也靓的多...
不懂,这和画面有什么关系


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原帖由 mouseguard 于 2007-11-16 13:17 发表


嗯...LZ带有怀疑的眼光看别人这是不对滴...英文不是高级餐厅...到能玩游戏的程度并不是太难...一个高中生让他抱本字典他也一样能把游戏玩好...当然英文好会更有乐趣就是了
为什么我会怀疑,你要证明你自己,起码要拿出点料的

吹水大家都会



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原帖由 mouseguard 于 2007-11-16 13:19 发表


嗯..意思就是...如果一个RPG有FPS 5倍大的场景在同样的条件下你就不能再要求他有法拉利的外观和速度了...资源如果无穷大那什么都是可能的..如果在有限的资源上比较的话你把RPG和FPS去比就有点吹那个毛求那个啥了
ME的场景多数并没有HALO3的大,而且多数都属于室内场景

这个还是和图象制作精力时间和实力有关


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那是和制作时间和规模有关,并不是20个星球一起显示的

看来只有象暴雪这样的公司才有足够的毅力和耐心

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原帖由 dogsoldier 于 2007-11-16 13:19 发表

资源无限?硬件性能有限,厂商资金有限,当然要找产出/投入最高的那个点
游戏是商品, 不是艺术创作
这就决定了不同类型游戏的侧重点肯定不同

超越了本代console整整一个时代的crysis,人脸的表现跟Mass Effe ...
更好的引擎,更高的效率,更高的水准就能做的更好

CRYSIS的出彩也就应证了这一点

不要总是埋怨客观因素

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原帖由 mouseguard 于 2007-11-16 13:26 发表


那当然...所以说资源不是无限的..HALO3开发了三年可以用大量的时间优化这些场景...而ME的场景大的多了..如果要按HALO3的优化水平去做的话那不得30年...所以我说你这种比较是很超出实际的...
在室内场景上可以做的更好,上升空间是存在的

HALO3也还是有很多不足之处

说实话,KOTOR2让我比较失望

几乎和KOTOR一样的画面,在故事上也没有什么大的突破,可能作为资料片更合适

这就说明了一种态度,好比K社的实况,从WE10到WEX,从WEX到WE2008,制作态度也很明显

[ 本帖最后由 狂涂 于 2007-11-16 13:32 编辑 ]

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原帖由 mouseguard 于 2007-11-16 13:32 发表

又转回去了...CRYSIS的所有资源在于引擎上...用了多少年你知道吗? 如果ME要按CRYSIS这样做...首先得花上3年-4年的时间做一个引擎...然后再花3年来做游戏...然后...发现360已经被淘汰了..大家开始研究720的游戏了.. ...
引擎是可以买的

开发也是可以延续的,这代不够好,可以有ME二代,或者别的什么

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原帖由 dogsoldier 于 2007-11-16 13:35 发表

看看在SKY ME中文版的呼声多高就明白了

Xbox上值得一提的RPG一共也就4,5个,相对最差的Fable专区还在,实力最强的kotOR在哪里
KOTOR未必最强,文字量可能最大

几个RPG各有特色,KOTOR到后面有些乏味,战斗的重复,主角的强大

但FABLE就不觉得

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原帖由 mouseguard 于 2007-11-16 13:37 发表


这个就是未来的事了...ME二代会做成什么样谁也不鸡道...不过说起买引擎...BIOWARE用的本来就是UE3的引擎....
那只能默哀一下了,把噪点关掉,仔细看室内场景,就只能默哀了

真的和KOTOR画面在XB的上表现类似,无功无过

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KOTOR从一玩到二,从头玩到底,就乏了

当年KOTOR2,可能TG我是第一个通的,几乎所有情节都做了

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-11-16 13:41 发表


个人审美问题吧...我就觉得挺好的..HALO3也是..很多人说这丫就是XB的画面嘛....
请仔细看贴图和光影的表现

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是说各自在当时平台上的表现

不夸张的说,ME有时的室内某些地方表现和SILENT HILL 2差不多

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