魔神至尊
原帖由 mouseguard 于 2007-11-16 13:16 发表 货柜车一辆可以装5辆法拉利....当然法拉利要比货柜车跑的快也靓的多...
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原帖由 mouseguard 于 2007-11-16 13:17 发表 嗯...LZ带有怀疑的眼光看别人这是不对滴...英文不是高级餐厅...到能玩游戏的程度并不是太难...一个高中生让他抱本字典他也一样能把游戏玩好...当然英文好会更有乐趣就是了
原帖由 mouseguard 于 2007-11-16 13:19 发表 嗯..意思就是...如果一个RPG有FPS 5倍大的场景在同样的条件下你就不能再要求他有法拉利的外观和速度了...资源如果无穷大那什么都是可能的..如果在有限的资源上比较的话你把RPG和FPS去比就有点吹那个毛求那个啥了
原帖由 dogsoldier 于 2007-11-16 13:19 发表 资源无限?硬件性能有限,厂商资金有限,当然要找产出/投入最高的那个点 游戏是商品, 不是艺术创作 这就决定了不同类型游戏的侧重点肯定不同 超越了本代console整整一个时代的crysis,人脸的表现跟Mass Effe ...
原帖由 mouseguard 于 2007-11-16 13:26 发表 那当然...所以说资源不是无限的..HALO3开发了三年可以用大量的时间优化这些场景...而ME的场景大的多了..如果要按HALO3的优化水平去做的话那不得30年...所以我说你这种比较是很超出实际的...
原帖由 mouseguard 于 2007-11-16 13:32 发表 又转回去了...CRYSIS的所有资源在于引擎上...用了多少年你知道吗? 如果ME要按CRYSIS这样做...首先得花上3年-4年的时间做一个引擎...然后再花3年来做游戏...然后...发现360已经被淘汰了..大家开始研究720的游戏了.. ...
原帖由 dogsoldier 于 2007-11-16 13:35 发表 看看在SKY ME中文版的呼声多高就明白了 Xbox上值得一提的RPG一共也就4,5个,相对最差的Fable专区还在,实力最强的kotOR在哪里
原帖由 mouseguard 于 2007-11-16 13:37 发表 这个就是未来的事了...ME二代会做成什么样谁也不鸡道...不过说起买引擎...BIOWARE用的本来就是UE3的引擎....
原帖由 mouseguard 于 2007-11-16 13:41 发表 个人审美问题吧...我就觉得挺好的..HALO3也是..很多人说这丫就是XB的画面嘛....