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[新闻] 《Bloodborne》IGN开场18分钟炸裂试玩视频

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原帖由 @naruto4364  于 2015-2-4 15:57 发表
按照你这个思路来制作游戏只会越来越钻牛角尖而已,就后面你说的武器那块,TLOU需要加强代入感于是在细节上格外注重符合正常生活逻辑,但不代表所有游戏都需要往这个方向来打磨。还记得MGS4初版宣传片小岛的恶搞吗,实际上哪怕出到最新一代MGS依然是这种突然变出武器。能够在一些小细节上不拘泥于生活中定势思维的框框也是游戏魅力之一,关键看制作人要给游戏塑造什么样的规则。

BB实际上是很讲究的,从你在街边行走时可以透过前面桥洞看到远方风格建筑的尖顶,到走上台阶赫然出现一个巨大不可名状的生物伏在远方的塔形建筑上,都能看出制作人对游戏中这个诡异城市的雕琢。虽然魂系列整体偏美式硬派风格,不过真让老美来做这个游戏绝对做不到这种狂乱中透着细腻的感觉。
可不可以说一下巨大不可名状的生物在几分钟?眼太残了,看了两遍都没找到。。。


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