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[业评] 怎么没看到泥潭对星空发布会的讨论?

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希望挖矿造房子比重小点

出身和trait的丰富度看起来很不错
然后技能rank up看起来采取的是老滚那种越用越溜的升级版 可以满足一大票强迫症爱好者了


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引用:
原帖由 @reader  于 2023-6-12 09:39 发表
感觉也不是十分炸裂,主要昨天发布会上呈现的内容在以往太空主题的开放式游戏中并不罕见,甚至很多地方做了减法,比如挖矿,精炼,建造,跑商,贸易,自建太空站和舰队,星空在这方面涉及到的内容很可能非常薄弱,这就不如eveol,x4基石等老牌太空游戏,他目前最为宣传点引以为傲的星球探索发掘,自定义模块化载具,派系和自由玩法都被以往的游戏玩烂了,属于b家3色的还是任务,对话,多线分支这些拿手的rpg内容,其他的有那么个意思就是了。
说起来这种规模和类型确实适合pc平台,放到主机上一是开放性和外设支援压根没有,二是机能,三是玩家的口味,主机玩家更喜欢操作简洁,玩点突出,视觉表现夺人耳目,情节驱动叙事的电影化动作游戏,那么星空目前展示的内容对于主机玩家来说又杂又大而无当,对于传统太空题材pc玩家来说只是中规中矩,希望能有更好的优化和社区开放性

不过这几年也确实没有好的竞品,精英危险和x4基石都是多见以前游戏,星际公民又是个alpha都没到的诈骗游戏
b社脑子清楚点做一个太空老滚那就还靠谱,真当做挖矿经营游戏就真的完蛋了



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