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[其他] 有没有觉得心灵杀手2的战斗没有1代好?

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2代战斗基本是以remedy所有游戏中最差的了


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原帖由 @秃猫  于 2024-1-9 21:10 发表
一代战斗是在照手电筒,照好之后开两枪就是了,二代完全不一样,手感很扎实的。
2连手柄照手电更改成无脑强锁定了,但如果鼠标又是经常一格电没法破甲
Saga的武器升级更是噱头,获益小的可怜,但收集过程却严重破坏流程节奏

本帖最后由 DarthVadar 于 2024-1-9 21:17 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @ruler510  于 2024-1-9 23:33 发表
说到手电,1代可以省着用,普通光线磨,电池用不完,2代强光之后就不能恢复了,电池很缺。
是的
普通光线有伤害+短暂点按聚光可以照出硬直+电能回复机制,这套设计虽然不复杂,但是打起来有一个简明好玩的思路
如何保证光线覆盖的敌人足够多,能在尽量节省电池的前提下,高效破甲

但是普通光线的伤害在美国噩梦里面就取消了...

2另一个极其莫名的地方就是dark places里面那些阴影 但没有实体的敌人
除了让第一次玩的时候多浪费点电池 毫无作用


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引用:
原帖由 @Alusell  于 2024-1-10 03:27 发表
觉得1代战斗好是不是情怀滤镜太厚了
前段时间会免通了两遍,战斗无聊到删了都没什么问题,
最高难度直到打通都没碰上什么挑战,战斗极端重复,资源巨量溢出,简单到这份儿上能有什么深度
2相当于把1的可操作性再降一档,敌人数量和类型再降一档,然后套了层劣化版生化4的视角和动态资源。

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引用:
原帖由 @光顶肥宅  于 2024-1-10 13:28 发表
阿兰一代remaster值得玩吗,分剧情和游戏性,谁给个话
玩过原作就没必要玩remaster

但是没玩过的话 最好玩一玩
不然2的很多真正牛逼之处恐怕会打折扣
同时2的很多退步之处也不晓得

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