» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 前暴雪高级游戏设计师:不能只关注核心玩家忽略轻度玩家

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @八宝斋  于 2025-3-12 17:29 发表
暗黑四就很轻度了,现在进去就秒升50级,满级很快,巅峰等级也快,打个地下城刷个boss啥的都是快节奏。
恰恰相反

轻度玩家想要的是打个剧情,然后高难度随便刷一刷就完事儿,不追求毕业。

正是因为暗黑玩的多的那帮人只关心endgame怎么玩,怎么刷的爽,所以从死神之镰开始暗黑就高度特化终局怎么刷

结果表现在,3和4都呈现出随着游戏更新,越来越压缩终局前体验的模式,之后便是一切为了刷的quality of life设计和数值快速膨胀。

而相比之下,2才是那个更轻度的游戏,玩家分层做的很好,大多数人压根也不追求地狱通关,一样玩的很开心。哪怕是remake也几乎没有为了刷得爽去迎合高强度玩家。

本帖最后由 DarthVadar 于 2025-3-14 09:38 通过手机版编辑


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博