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这个测评说的真的吗?阿育真不带脑子做游戏?

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原帖由 @clockworkjian  于 2025-3-19 16:21 发表
蠢驴你做游戏带脑子了吗
其实主要是说到2077 还想再说一句  2077够厉害了吧  不罐头
但是我就觉得 特别是往日之影 这任务 平淡固然不平淡  但也太套路了
不用去做就知道 肯定是这边也有苦衷那边也有隐情 主打一个左右为难哪边都不舒服  太刻意了
赛博精神病、出租车和找车就是标准罐头


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原帖由 @clockworkjian  于 2025-3-19 16:50 发表
开放世界必然的 主要看有没有意义 符不符合世界观
不然你只能去玩一本道了
那你的point就是开放世界多少必然有点儿罐头
别扯什么2077不罐头



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原帖由 @clockworkjian  于 2025-3-20 10:02 发表
能让育碧罐头跟2077一个水平  我肯定没意见
不过也难怪  在我看来所有的跑跳类都跟采蘑菇差不多  所有魂都跟打铁二人 所有一本道都是看电影 这么一想就能理解了
抛开主线和大的支线 刺客信条和巫师3和2077实际上就是差不多的架构

所以如果有人说觉得2077比ubi强 我完全同意
但问题不是简单的是否“罐头”

其实是 虽然蠢驴也搞了罐头 但成长系统做的更好 玩法相对更丰富
也没多到让人重复到腻 所以玩起来更能接受

ubi如果敢把罐头拿掉一半 顺便经营要素全砍掉 刺客只会更好
追根溯源讲 玩起来 启示录和兄弟会很难说比2代强 就是这个道理


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要用贬义词 为啥说是罐头不说是地沟油
因为罐头就一种典型高重复度产品 吃起来一个味
2077的赛博精神病 ncpd之类就是标准罐头
蠢驴比ubi强也就是它主菜炖的好

当然这方面 ubi作为罐头游戏代表 它的远哭刺客 确实硬生生把同一类任务反复干这事儿做到了极致

甚至可以说就是为了做罐头才把刺客信条做成了RPG的
反倒真做RPG的倒是有完全不罐头的 比如滚5 fnv 辐射3

那要做罐头了呢?辐射4

本帖最后由 DarthVadar 于 2025-3-20 12:05 通过手机版编辑

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