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[其他] 陈星汉自述:我的游戏旅途

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原帖由 @电玩大亨  于 2014-5-28 19:05 发表
如果一个游戏把人文做到“艺术品”一般,但是没有让人能多次反复不腻烦的游玩。那他跟电影有啥区别?而作为游戏的特性优势,也就是反复新鲜感,又体现在哪?

         直接去把相同的内容拍成电影或写成书不是更适合么?

游戏的特性是互动,反复新鲜感是捎带的


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