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不出意外的话,星空貌似就是大号版的辐射4/76。。。

posted by wap, platform: MAC OS X
FNV的派系水平在3d时代rpg里面是独一档,能做到这个水平还叫烧高香?
你说星空派系做到ME水平烧高香,那还差不多


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引用:
原帖由 @狂涂  于 2022-6-14 11:44 发表
维加斯比较细腻,但框架真的是用烂了,从老滚5,维加斯,辐射四,乃至辐射76,一直都在用
属于彻底胡扯淡了



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引用:
原帖由 @狂涂  于 2022-6-14 15:45 发表
再好也老了,总得弄点新的吧。。。都跨越了几个时代了
什么叫新的?


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引用:
原帖由 @狂涂  于 2022-6-14 15:46 发表
哪里胡扯了,派系盘踞在地图的几个方位,闭着眼睛也知道后续走向,咋弄?

本帖最后由 狂涂 于 2022614 15:47 通过手机版编辑
你闭着眼睛知道House死了?

派系系统说到底就是模拟NPC对玩家选择的反馈,模拟的越是细致,就越是真实,就像新里诺的十八种进入方法。
本质是CRPG对TRPG或者说现实人际交互的模拟,什么叫老什么叫新?

按照时间顺序,越是新的rpg,越是在NPC和派系处理上强演出,低选择反馈,极端点说这个方向再搞下去就一本道了,这就是创新?

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2022-6-14 15:50 发表
别每次都是新人菜鸟,拯救派系,最后变成派系元老,能不能来点别的桥段
你说的这几句和那几个游戏也不符合啊

来点别的桥段,你往90年代去找多的很

那叫老的,叫文艺复兴

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