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[业评] 2077快打通了,讲真7分不能再多了

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演出还是非常强的,部分支线也相当震撼


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2077演出显然不如大表哥,但是大表哥到爪哇那段剧情,明显有赶工痕迹。
2077最大的问题还是太线性了,支线基本就是看,虽然有一些选项,但是对于任务的实现方式并没有太大的影响,改变的主要还是演出、奖励。
玩法上也不是非常丰富,重复感很强,加上ncpd、cyberpsycho这种罐头味很足的凑数任务。



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引用:
原帖由 @hanzo  于 2023-2-20 17:08 发表
二表哥的人物塑造跟2077相比,我觉得类似水浒跟红楼的区别

要说对白量,二表哥完胜,但是从人物性格层次和对白深度来看,2077的角色立体感显然更强,而且2077完全没有低信息量的注水对白,工具人就是工具人,有戏份的配角也都是下大工夫着墨的,各个主角更是经常在情感和利益之间作符合逻辑的跳跃,开发者的谦辞可以参考但玩家体验确实是抓住了的

当然这也导致没得到剧本全本的国配演员有时候会出现语气的落差,不过这反而说明了2077在文本和演出策划上的优秀

二表哥营造的现实感不错,但平心而论剧本信息量并不大,人物性格也比较一竿子到底,所以导致剧情体验很平,玩家对角色的认同感也并不太突出,即使配角都有十几页的对白文本但太多都是打哈哈和低信息量的交互了

综上,我觉得我没说错
演出上2077非主线部份的落差有点大
而且绝大多数游戏时间是非主线部份
要我说,如果追求演出,那2077完全可以砍掉一些支线
只保留几个较大的支线任务,比如十字架、npc关系任
当然我更希望的是牺牲一些演出,把玩法的多样性做上去。

本帖最后由 DarthVadar 于 2023-2-20 18:52 通过手机版编辑


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