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[老游杂谈] 对战游戏里,技术含量最高的是不是RTS?

引用:
原帖由 lyt777 于 2012-1-4 16:31 发表
我觉得这个事儿两说,至少看ACT和FTG录像甚至FPS录像的时候,都会有“这TM怎么打出来的,太神了”的感觉,而看RTS的录像不会有这种感觉……
随便看个韩国职业的第一视角你都不一定知道他在干什么


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-1-7 12:38 发表
RTS有真正的大局观么?
不止RTS,现阶段无论什么竞技游戏,无论是枪、RTS还是格斗,
微操和反应都是第一位的,其余的所谓战略战术顶多就是锦上添花的玩意。
事实上能称为竞技类rts的至今只有sc和war3
这两个游戏的共同特点是
在一定apm以下,操作和反应提升带来的加成会比所谓的战术或者大局观明显
但操作到达一定的水平之后,大局观和战术的重要性就要强于操作
甚至就整个游戏的竞技历史的发展也是如此
当年nada使用枪兵护士打lurker惊为天人,韩国和国内对于micro的推崇达到了顶峰
如今这种操作已经成为职业选手的基本功,最后拼的还是战术,运营和大局观,操作仅仅是实现战术的手段

为什么大家会觉得rts就是拼手快拼apm,另一个原因就是rts的操作没有真正的极限,不可能对每一个单位的操作都达到完美
就这种意义上来说rts确实是最具有技术含量的,即便仅仅论操作



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