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红霞岛评分出了

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看了redfall这屌样
星空说不定再延期半年


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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2023-5-2 11:14 发表
所以到底是微软让他们做服务性游戏,还是他们自己要做啊?你说微软不管游戏品控没毛病,说微软逼着他们做服务性游戏真没啥道理。
其实forza horizon5也算gaas了吧,所以服务型游戏做得好也没问题啊



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deathloop已经比dishonored友好多了吧


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-5-4 18:22 发表
你们要是只有逮着这一句的能耐,那索尼买了forspoken和东京鬼线的限时独占权,那就算不干涉起码也是看好这俩游戏
别整的好像索尼看好的作品没有失败的一样

微软自己的原话,2021年末光环无限发售的时候的说法
“废渣基佬光环这三个IP每个月有汇报会议,剩下的基本上是自己爱干啥干啥”
非要理解成“爱干啥干啥”=“不能取消PS5版”,那是不是也忘了“基本”俩字

话说回来,就算不取消PS5版,难道PS5版就能做得很好?就以Arkane一贯不行的技术力?
再说一遍,除了杯赛自己,从头到尾都多少人关心红霞岛,连CMA去反垄断都没把PS5版取消当成多大个事,400页的报告就提了那么一嘴,连延申开来的兴趣都没有
这红霞岛最大的意义就是一个发帖团建肉便器罢了

所谓什么压轴和广告,对于微软过去的宣传力度而言,也根本算不上什么,最多是发布会凑凑时间
非要扯取消PS5版就是关心,怎么不看看那时候PS5版是什么开发进度,那是“PS5已经有的东西”?
而且就算不取消能卖多少?耻辱2和死亡循环作为高分游戏,卖了多少?
微软说如果收购了动视COD还能继续给索尼,那起码还有个基础是COD在索尼上确实能卖很多
所以收购后不上索尼主机才是普遍现象,COD那种是例外需要用合同来约束的

如果非要理解成“不上PS5就是关心”,那反过来是不是每一个收购后没上索尼主机的高分游戏,都是微软关心的?
包括Hifi Rush?甚至Pentiment?都是微软的功劳?
这不是我的观点,我的观点就是三大IP之外微软不管事,甚至三大IP都没怎么管,锅下分到工作室,尤其是某些芝麻大体量的游戏,拿了高分也不可能是微软的功劳
我就是认为好坏都和微软没关系,而且我承认这两个高分游戏体量都不大,无关大局,所以微软也不可能关心
红霞岛也算不上多大体量的游戏,甚至Arkane自己都不是大公司——这是Harvey Smith自己说的
体量大的游戏,比如废渣地平线,我也认为是Playground自己的功劳,不是微软的
谁认为坏了锅都归微软,好了微软一点功劳都没有?反正不是我

说微软内部原生的团队比如343的毛病,那才是微软真正的毛病
动视和杯赛,那不是微软要买所以他才出问题,而是不出问题他就不会卖,至少不是那个价格
我20172018年说杯赛和动视出大问题的时候,这帖团建的人在干嘛呢?

微软过去的问题实际上和EA是一回事,马崔克这人本来也就是EA过去的人,所以他确实是“一抓就死”
后来EA和微软都放任工作室不怎么管了,所以“一放就乱”也是真的
但非要把“一 ...
其实不管事才好,让早早达到销量天花板的old school的沉浸模拟、crpg、doom/quake继续延续血脉就好了。
B社那几个组齐刷刷做服务型游戏的归根到底还是没钱,或者说赚得不够多。收了还要当奶牛,不就和ea让bioware做圣歌一样了嘛。
微软收了不管,只要资源到位,反而有点盼头。
就像obsidian赛博乞讨的时候泥潭都没人关心,好不容易吃上口饭一群人就出来“大锅饭”复读机了。

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